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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Semaan, Gustavo Silva | - |
Autor(es): dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/4519888592231795 | - |
Autor(es): dc.contributor | Gonzaga, Glaucia Ribeiro | - |
Autor(es): dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/1055446047081201 | - |
Autor(es): dc.contributor | Oliveira, Rodolfo Alves de | - |
Autor(es): dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/9144709891245526 | - |
Autor(es): dc.contributor | Corrêa, Débora Alvernaz | - |
Autor(es): dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/6948724141234232 | - |
Autor(es): dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/3216389948615669 | - |
Autor(es): dc.creator | Araújo, Gabriel Marçal | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2024-07-11T18:41:46Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2024-07-11T18:41:46Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-10-18 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-10-18 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | http://app.uff.br/riuff/handle/1/30853 | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/775667 | - |
Descrição: dc.description | O presente trabalho tem como objetivo contribuir com o ensino dos fundamentos do Pensamento Computacional (PC) e a sua influência e aplicações no cotidiano. Embora esses temas sejam introduzidos por meio de Objetos de Aprendizagem (OA), existem lacunas no cenário nacional, em especial quanto à temática Computabilidade que estão em defasagem. Com isso, apresenta- se uma recente revisão da literatura sobre o tema heurística. Considerando tal questão, o objetivo principal deste trabalho é contextualizar e compor conteúdos relacionados à Teoria da Computação (TC), Objeto de Aprendizagem (OA) e Otimização. Para isso, são apresentados alguns Problemas Computacionais em abordagem didática, simples e ilustrativa. A contribuição deste trabalho de conclusão é a construção e disponibilização de um jogo didático de tabuleiro, denominado “Mont.se - Periféricos”, que aborda conteúdos básicos de hardware, além de trabalhar computabilidade e pensamento computacional de maneira descomplicada, dinâmica e divertida. O jogo foi planejado e desenvolvido de forma que o seu uso possa auxiliar na diminuição das lacunas observadas no cenário nacional, e que possa atender diferentes níveis de público, desde a educação infantil até o ensino superior. | - |
Descrição: dc.description | . | - |
Descrição: dc.description | 64 | - |
Formato: dc.format | application/pdf | - |
Idioma: dc.language | pt_BR | - |
Direitos: dc.rights | Open Access | - |
Direitos: dc.rights | CC-BY-SA | - |
Palavras-chave: dc.subject | Objetos de aprendizagem | - |
Palavras-chave: dc.subject | Computabilidade | - |
Palavras-chave: dc.subject | Otimização | - |
Palavras-chave: dc.subject | Educação | - |
Palavras-chave: dc.subject | Teoria da computação | - |
Palavras-chave: dc.subject | Jogo educativo | - |
Palavras-chave: dc.subject | . | - |
Título: dc.title | Objetos de aprendizagem para a temática computabilidade | - |
Tipo de arquivo: dc.type | Trabalho de conclusão de curso | - |
Aparece nas coleções: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense - RiUFF |
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