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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Universidade Federal de Alfenas | pt_BR |
Autor(es): dc.contributor.author | da Silva, Luiz Eduardo | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2020-05-04T15:24:29Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2020-05-04T15:24:29Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2020 | - |
identificador: dc.identifier.other | Apresentação da ferramenta Tales Ludos | pt_BR |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/569123 | - |
Resumo: dc.description.abstract | Tales Ludos é uma ferramenta online de autoria que possibilita a construção de um jogo baseado em cenários, locais do cenário, personagens e interações, que exije pouco conhecimento técnico por parte do usuário/autor de jogos. O roteiro do jogo é criado com o preenchimento de alguns formulários, onde o autor define o título, uma descrição e uma imagem de fundo para o jogo. Nessa imagem base, o projetista deve incluir os locais onde ocorrerão as interações no jogo. Em cada local é apresentado um conteúdo da cena e para cada conteúdo é apresentado um desafio. Ao vencer o desafio, o jogo passa para próxima etapa/cena. Para ilustrar essa evolução acontece uma animação com um personagem. As escolhas que o autor faz, permitem a construção de jogos em áreas como história, geografia, matemática, química, biologia. Por exemplo, na área de história, o cenário pode ser o mapa na época do descobrimento, e as interações do jogo permitem a navegação por diversos momentos, locais e personagens do descobrimento. Ou ainda, na área de bioquímica, o cenário é um mapa metabólico e as interações possibilitam a navegação nos diversos locais das células, compostos e processos químicos envolvidos na respiração celular. O estudante/jogador que utilizar o jogo terá a possibilidade de interagir com os conceitos e fundamentos apresentados de forma lúdica nos cenários que forem criados. O objetivo é favorecer a usabilidade do programa, de modo que professores e estudantes com pouca fluência tecnológica consigam construir e usar os jogos. A ferramenta de autoria conta ainda com facilidades de exportação e publicação do jogo, de modo que o jogo construído (SCORM, html5 e javascript) possa ser utilizado nos mais diversos sistemas operacionais (linux, windows, ios) e nos mais diversos dispositivos (computadores, tablets, smartphones). | pt_BR |
Tamanho: dc.format.extent | 697,7 kB | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
Direitos: dc.rights | Attribution 3.0 Brazil | * |
Licença: dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/ | * |
Palavras-chave: dc.subject | Jogos Educacionais | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | Ferramenta de Autoria | pt_BR |
Título: dc.title | Tales Ludos - Ferramenta online de construção de jogos educacionais | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | animação | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | software | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | portal | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | jogo | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | ferramentas | pt_BR |
Curso: dc.subject.course | Bacharelado em Ciência da Computação | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Jogos |
Arquivos associados: | ||||
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Apresentação EduCapes.pdf | Apresentaçào da Ferramenta Tales Ludos | 681.36 kB | Adobe PDF | /bitstream/capes/569123/2/Apresentação EduCapes.pdfDownload |
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