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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.creator | Mendes, Cláudio Lúcio | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2019-11-06T13:23:44Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2019-11-06T13:23:44Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2010-10-15 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2010-10-15 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2008 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | http://hdl.handle.net/123456789/695 | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/554486 | - |
Descrição: dc.description | Este artigo discute como o jogo eletrônico Tomb Raider constrói processos de subjetivação em relação a gênero e sexualidade. Para desenvolver essa discussão, duas questões foram centrais: quem esse jogo imagina que ‘você’ seja? Quem esse jogo propõe que ‘você’ seja? Ambas foram construídas com base em teorizações foucaultianas sobre os processos de subjetivação, conjuntamente com a noção de “modo de endereçamento” desenvolvido por Elizabeth Ellsworth e algumas discussões sobre gênero e sexualidade. Pautando-se nisso, buscouse mostrar como marcas de gênero e sexualidade, culturalmente construídas, são empregadas nas elaborações da personagem central do jogo: Lara Croft. Contudo, conclui-se que tais marcas não configuram escolhas entre possíveis, mas são criações e invenções, tanto por parte dos elaboradores quanto pelos jogadores. | - |
Idioma: dc.language | pt_BR | - |
Direitos: dc.rights | As/os autoras/es têm permissão para a publicação do artigo em outro meio, impresso ou digital, em português ou em tradução, desde que os devidos créditos sejam dados à Revista Estudos Feministas. Fonte: Revista Estudos Feministas <https://periodicos.ufsc.br/index.php/ref/about/submissions#copyrightNotice> Acesso em 11 mar. 2014. | - |
Palavras-chave: dc.subject | Gênero | - |
Palavras-chave: dc.subject | poder (Ciências Sociais) | - |
Título: dc.title | Quem pode resistir a Lara Croft? Você? | - |
Aparece nas coleções: | Repositório Institucional - UFOP |
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