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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Machado, Silvio Wander | - |
| Autor(es): dc.creator | Costa, Maira Ferreira | - |
| Autor(es): dc.creator | Guimarães, Marcus Vinícius Pires | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-04-30T11:39:50Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-04-30T11:39:50Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-15 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-15 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12843 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1177709 | - |
| Descrição: dc.description | O desenvolvimento do gênero emotional game tem se destacado como uma forma inovadora de envolver os jogadores em jornadas emocionais profundas com a intenção de criar experiências em que dilemas emocionais se tornem parte integral da jornada do usuário. Para atingir esse objetivo, o design desses jogos é meticulosamente elaborado para evocar uma gama completa de emoções nos jogadores. Para isso o projeto de jogo Sob a luz da Luna compila elementos como trilha sonora, design de personagens, cenários, cores, formatos, iluminação e ambientação estrategicamente empregados ao projeto para estimular respostas emocionais. Além disso, a interação com o jogo é moldada por sistemas de aprendizado, recompensas e level design pedagógico, tornando a experiência completa e enriquecedora. Devido aos números alarmantes brasileiros em relação a ansiedade e questões correlatas ao narcisismo, o jogo aborda características da personalidade narcisista de forma indireta, incentivando a reflexão sobre esses traços. Em um cenário onde a ansiedade é uma preocupação global, esses jogos proporcionam uma plataforma para explorar e desenvolver a inteligência emocional e intrapessoal dos jogadores. A criação de jogos emocionais oferece aos designers uma oportunidade única para explorar novas maneiras de contar histórias e evocar emoções, ao mesmo tempo em que aprimoram suas habilidades em áreas como Semiótica, Gestalt, Colorimetria e Tipografia. Isso não apenas enriquece as experiências dos jogadores, mas também amplia o conjunto de habilidades dos profissionais de design. | - |
| Descrição: dc.description | 185 p. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | pt_BR | - |
| Publicador: dc.publisher | Centro Universitário de Volta Redonda | - |
| Publicador: dc.publisher | UniFOA | - |
| Publicador: dc.publisher | Biblioteca | - |
| Publicador: dc.publisher | Brasil | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Emotional Games | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Narcisismo | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Design 2023 | - |
| Título: dc.title | Identidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional do UniFOA | |
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