Identidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorMachado, Silvio Wander-
Autor(es): dc.creatorCosta, Maira Ferreira-
Autor(es): dc.creatorGuimarães, Marcus Vinícius Pires-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-04-30T11:39:50Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-04-30T11:39:50Z-
Data de envio: dc.date.issued2024-08-15-
Data de envio: dc.date.issued2024-08-15-
Data de envio: dc.date.issued2022-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12843-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1177709-
Descrição: dc.descriptionO desenvolvimento do gênero emotional game tem se destacado como uma forma inovadora de envolver os jogadores em jornadas emocionais profundas com a intenção de criar experiências em que dilemas emocionais se tornem parte integral da jornada do usuário. Para atingir esse objetivo, o design desses jogos é meticulosamente elaborado para evocar uma gama completa de emoções nos jogadores. Para isso o projeto de jogo Sob a luz da Luna compila elementos como trilha sonora, design de personagens, cenários, cores, formatos, iluminação e ambientação estrategicamente empregados ao projeto para estimular respostas emocionais. Além disso, a interação com o jogo é moldada por sistemas de aprendizado, recompensas e level design pedagógico, tornando a experiência completa e enriquecedora. Devido aos números alarmantes brasileiros em relação a ansiedade e questões correlatas ao narcisismo, o jogo aborda características da personalidade narcisista de forma indireta, incentivando a reflexão sobre esses traços. Em um cenário onde a ansiedade é uma preocupação global, esses jogos proporcionam uma plataforma para explorar e desenvolver a inteligência emocional e intrapessoal dos jogadores. A criação de jogos emocionais oferece aos designers uma oportunidade única para explorar novas maneiras de contar histórias e evocar emoções, ao mesmo tempo em que aprimoram suas habilidades em áreas como Semiótica, Gestalt, Colorimetria e Tipografia. Isso não apenas enriquece as experiências dos jogadores, mas também amplia o conjunto de habilidades dos profissionais de design.-
Descrição: dc.description185 p.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherCentro Universitário de Volta Redonda-
Publicador: dc.publisherUniFOA-
Publicador: dc.publisherBiblioteca-
Publicador: dc.publisherBrasil-
Palavras-chave: dc.subjectEmotional Games-
Palavras-chave: dc.subjectNarcisismo-
Palavras-chave: dc.subjectDesign 2023-
Título: dc.titleIdentidade visual: produção do jogo Sob a Luz da Luna para autoanálise sobre o narcisismo-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional do UniFOA

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