Mundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorDelgado Júnior, Horácio Guimarães-
Autor(es): dc.creatorRamos, João Marcos Novaes-
Autor(es): dc.creatorChagas, Vitor Hugo Cardoso das-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-04-30T11:38:45Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-04-30T11:38:45Z-
Data de envio: dc.date.issued2024-09-03-
Data de envio: dc.date.issued2024-09-03-
Data de envio: dc.date.issued2022-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/13028-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1177255-
Descrição: dc.descriptionO mundo dos games cresceu bastante nos últimos 20 anos, e tal crescimento se deve não só as mudanças tecnológicas que ocorreram no mundo, mas também as mudanças ideológicas que surgiram com o tempo. Conforme o tempo passa novas formas de jogar foram sendo implementadas, os jogos passaram dos consoles para computadores, de computadores para smartphones e agora pode-se jogar até mesmo através de televisões. Durante este trabalho serão abordados assuntos como o surgimento dos games, as tecnologias que foram implementadas ao mesmo e quais fatores relacionados a sua história foram determinantes para o seu sucesso hoje. Este estudo tem como objetivo explicar o motivo do crescimento do mundo dos games durante a pandemia, além de mostrar alguns dos fatores que ajudaram a alavancar este crescimento. Propõe-se, assim, apresentar gráficos e números relacionados a venda de jogos e serviços que influenciaram diretamente o crescimento desse mercado durante o período pandêmico. Este estudo faz uso das metodologias explicativa e quantitativa, explicando fatos relacionados as mudanças ocorridas na pandemia e trazendo gráficos que demonstrem como ocorreu o crescimento do mercado de games. Com base nas informações apresentadas pode-se dizer que através do streaming, da nova geração de consoles e de toda a variedade envolvida neste setor, o mercado de games tende a crescer cada vez mais visto que já se consolidou como uma das grandes potências do mercado mundial.-
Descrição: dc.description12 p.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherCentro Universitário de Volta Redonda-
Publicador: dc.publisherUniFOA-
Publicador: dc.publisherBiblioteca-
Publicador: dc.publisherBrasil-
Palavras-chave: dc.subjectMundo dos games-
Palavras-chave: dc.subjectPandemia-
Palavras-chave: dc.subjectStreaming-
Palavras-chave: dc.subjectAdministração - monografia-
Título: dc.titleMundo dos games: um estudo sobre o crescimento do mercado de jogos eletrônicos durante a pandemia-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional do UniFOA

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