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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Souza, Rogério Martins de | - |
| Autor(es): dc.creator | Cunha , Guilherme Callegario Gomes da | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-04-30T11:37:04Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-04-30T11:37:04Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-21 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-21 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12945 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1176590 | - |
| Descrição: dc.description | A narrativa transmídia vem sendo muito utilizada como estratégia de comunicação na indústria do entretenimento, seguindo exemplos de grandes franquias conhecidas mundialmente como Star Wars (1997) e o universo de Matrix (1999). Nas narrativas transmidiáticas, produtos são constantemente adaptados e expandidos para novas mídias, fazendo-se necessária sua adaptação para livros, histórias em quadrinhos, séries animadas, videogames, figuras de ação, de modo a ampliar e diversificar cada vez mais o universo apresentado originalmente. O estudo buscou analisar a utilização da narrativa transmídia por meio da comunicação e construção de imagem do League of Legends, jogo online gratuito de equipe contra equipe criado em 2009 pela empresa Riot Games. Buscou-se explorar as vantagens de se utilizar diversos meios de comunicação na construção de uma campanha e sua eficácia ao atingir seu público. Os resultados verificados mostraram um retorno positivo quanto à participação do público, por parte dos seus jogadores e um crescente interesse de novos usuários através da narrativa construída através das diferentes mídias. | - |
| Descrição: dc.description | 53 p. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | pt_BR | - |
| Publicador: dc.publisher | Centro Universitário de Volta Redonda | - |
| Publicador: dc.publisher | UniFOA | - |
| Publicador: dc.publisher | Biblioteca | - |
| Publicador: dc.publisher | Brasil | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Publicidade e Propaganda | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Transmídia | - |
| Palavras-chave: dc.subject | League of Legends | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Publicidade e Propaganda - monografia | - |
| Título: dc.title | A narrativa transmídia na publicidade: um estudo de caso da comunicação do jogo League of Legends | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional do UniFOA | |
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