A narrativa transmídia na publicidade: um estudo de caso da comunicação do jogo League of Legends

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Autor(es): dc.contributorSouza, Rogério Martins de-
Autor(es): dc.creatorCunha , Guilherme Callegario Gomes da-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-04-30T11:37:04Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-04-30T11:37:04Z-
Data de envio: dc.date.issued2024-08-21-
Data de envio: dc.date.issued2024-08-21-
Data de envio: dc.date.issued2022-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12945-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1176590-
Descrição: dc.descriptionA narrativa transmídia vem sendo muito utilizada como estratégia de comunicação na indústria do entretenimento, seguindo exemplos de grandes franquias conhecidas mundialmente como Star Wars (1997) e o universo de Matrix (1999). Nas narrativas transmidiáticas, produtos são constantemente adaptados e expandidos para novas mídias, fazendo-se necessária sua adaptação para livros, histórias em quadrinhos, séries animadas, videogames, figuras de ação, de modo a ampliar e diversificar cada vez mais o universo apresentado originalmente. O estudo buscou analisar a utilização da narrativa transmídia por meio da comunicação e construção de imagem do League of Legends, jogo online gratuito de equipe contra equipe criado em 2009 pela empresa Riot Games. Buscou-se explorar as vantagens de se utilizar diversos meios de comunicação na construção de uma campanha e sua eficácia ao atingir seu público. Os resultados verificados mostraram um retorno positivo quanto à participação do público, por parte dos seus jogadores e um crescente interesse de novos usuários através da narrativa construída através das diferentes mídias.-
Descrição: dc.description53 p.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherCentro Universitário de Volta Redonda-
Publicador: dc.publisherUniFOA-
Publicador: dc.publisherBiblioteca-
Publicador: dc.publisherBrasil-
Palavras-chave: dc.subjectPublicidade e Propaganda-
Palavras-chave: dc.subjectTransmídia-
Palavras-chave: dc.subjectLeague of Legends-
Palavras-chave: dc.subjectPublicidade e Propaganda - monografia-
Título: dc.titleA narrativa transmídia na publicidade: um estudo de caso da comunicação do jogo League of Legends-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional do UniFOA

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