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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Canavez, Leonardo Simões | - |
| Autor(es): dc.creator | Mello, Thiago Vinicius Abbud | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-04-30T11:34:14Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-04-30T11:34:14Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-21 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024-08-21 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://repositorio.unifoa.edu.br/handle/123456789/12941 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1175520 | - |
| Descrição: dc.description | A indústria de jogos digitais tem se destacado por seu crescimento extraordinário, superando setores mais estabelecidos do entretenimento desde 2007. Além de gerar uma quantidade expressiva de oportunidades de emprego e sua receita global chegando a bilhões de dólares. Com o surgimento e a popularização dos esportes eletrônicos no final dos anos 2000, aumentou o interesse por parte de anunciantes na transmissão de jogos eletrônicos e em sua audiência, portanto plataformas especializadas nessas transmissões como a Twitch.tv ganharam força nesse mercado. Essa indústria não se limita apenas a criar experiências imersivas, mas também se torna um campo fértil para uma diversidade de estratégias publicitárias. Neste trabalho, é realizado uma análise com base no estudo de caso do campeonato Worlds 2022 de League of Legends, já que esse campeonato é conhecido por ser um dos maiores sucessos dos esportes eletrônicos. A análise tem como objetivo classificar e compreender as estratégias utilizadas pela Riot Games e seus patrocinadores, a interatividade e o impacto dos anúncios sobre a audiência, refletindo uma evolução da publicidade em transmissões de esportes digitais para técnicas mais dinâmicas e interativas, como o aproveitamento da interação com a audiência presente no chat das transmissões e o uso de QR Codes. Este estudo procura não apenas compreender o cenário atual, mas também estimular um maior interesse por parte das empresas em explorar esse mercado em rápido crescimento, evidenciando o potencial considerável deste setor em expansão. Os resultados da pesquisa demonstraram que a produção de anúncios de forma que não interrompa a transmissão e que interaja com o espectador são a melhor forma de conquistar o engajamento com o público. De acordo com a pesquisa realizada sobre o League of Legends Worlds, é evidente que a relação entre os patrocinadores e o evento é mutuamente benéfica. | - |
| Descrição: dc.description | 59 p. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | pt_BR | - |
| Publicador: dc.publisher | Centro Universitário de Volta Redonda | - |
| Publicador: dc.publisher | UniFOA | - |
| Publicador: dc.publisher | Biblioteca | - |
| Publicador: dc.publisher | Brasil | - |
| Palavras-chave: dc.subject | League of Legends | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Esport | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Streaming | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Marketing | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Videogame | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Publicidade e Propaganda - monografia | - |
| Título: dc.title | Análise da evolução e estratégias publicitárias realizadas para esportes eletrônicos | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional do UniFOA | |
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