Análise da tecnologia WAP via estudos de caso em jogos distribuídos e interativos

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorSilva, Ricardo Martins de Abreu-
Autor(es): dc.contributorAlvarenga, Guilherme Bastos-
Autor(es): dc.creatorDias, Bruna Chesye-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-09T12:49:22Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-09T12:49:22Z-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-05-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-05-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-05-
Data de envio: dc.date.issued2003-06-16-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.ufla.br/handle/1/9298-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1168942-
Descrição: dc.descriptionCom o crescimento do mercado das telecomunicações móveis, surgiu o WAP, um protocolo mundial que torna possível o acesso à Internet por meio de dispositivos móveis sem fio, como Palms e celulares. Apesar das limitações e do preço, os dispositivos WAP têm obtido sucesso em vários países. Sendo assim, o objetivo deste trabalho consiste em estudar e avaliar esta tecnologia para aplicações distribuídas e com alto índice de concorrência e sincronização, demonstrando ao final deste projeto quais as facilidades e dificuldades encontradas para se implementar jogos interativos utilizando esta tecnologia. O jogo escolhido para fazer esta demonstração foi o de Batalha Naval, por ser um jogo simples porém não trivial. Através dos estudos realizados, pôde-se concluir que implementar um jogo em tempo real entre dois ou mais jogadores utilizando a tecnologia WAP é algo não trivial. Isto porque o WML é uma simples linguagem de marcação, não permitindo assim a construção de programas mais complexos. Uma solução encontrada foi a de interagir o WML com um programa servidor escrito em PHP (através dos métodos get e post), e este com outro servidor escrito em Java (através de sockets).-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Direitos: dc.rightsacesso aberto-
Palavras-chave: dc.subjectWireless application protocol-
Palavras-chave: dc.subjectTecnologia-
Palavras-chave: dc.subjectJogos-
Palavras-chave: dc.subjectWireless markup language-
Palavras-chave: dc.subjectAnálise-
Palavras-chave: dc.subjectInteração cliente-servidor-
Título: dc.titleAnálise da tecnologia WAP via estudos de caso em jogos distribuídos e interativos-
Tipo de arquivo: dc.typeTCC-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal de Lavras (RIUFLA)

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