Modelagem de um editor gráfico 2d orientado a objeto

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorSchneider, Bruno de Oliveira-
Autor(es): dc.contributorCardoso, Olinda Nogueira Paes-
Autor(es): dc.contributorCosta, Heitor Augustus Xavier-
Autor(es): dc.contributorGomes, Renato de Souza-
Autor(es): dc.creatorPereira, Franciscarlos Nascimento Ávila-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-09T12:46:04Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-09T12:46:04Z-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-06-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-06-
Data de envio: dc.date.issued2015-05-06-
Data de envio: dc.date.issued2003-06-16-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.ufla.br/handle/1/9319-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1167879-
Descrição: dc.descriptionThis work proposes modeling of a extensible, multiplataform 2D graphics editor. In the proposed model, the basic elements of a sofware (attributes and methods) are represented in a way to comply with the main concepts of object orientation, that is, reusability, extensibility, inheritance, polymorphism, etc. Object classes are proposed in a hierarchic way to achieve good extensibility and reusability. Some popular 2D graphic editors were analised so that the modelling could enclose as such common features as possible. The ideas proposed in this work are restricted to methods and attributes, therefore being independent of any programming library, language or operating system, in order to ease the implementation of a multiplataform software.-
Descrição: dc.descriptionEste trabalho propõe a modelagem de um editor grá co 2D multiplataforma e extensível. Para isso, os elementos fundamentais de um software, a saber, atributos e métodos são pensados de forma a atender os conceitos principais da orientação a objetos, ou seja, reusabilidade, extensibilidade, herança, polimor smo, etc. São propostas classes a serem implementadas além de métodos a serem usados pela interface do programa para criar guras usando dados advindos do mouse. As classes propostas estão hierarquizadas para possibilitar uma boa extensibilidade e reusabilidade. Foram analisados alguns editores grá- cos para que modelagem consiga abranger o máximo possível dos recursos normalmente encontrados em programas desse tipo. As propostas contidas nesse trabalho se restringem à descrição de métodos e atributos, sendo independente da funcionalidade de qualquer biblioteca, linguagem de programação ou sistema operacional, facilitando o desenvolvimento de um programa multiplataforma.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Direitos: dc.rightsacesso aberto-
Título: dc.titleModelagem de um editor gráfico 2d orientado a objeto-
Tipo de arquivo: dc.typeTCC-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal de Lavras (RIUFLA)

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