Necessidade e processo de desenvolvimento de jogos educacionais com foco na diversão do usuário

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorMelchiori, Ana Paula Piovesan-
Autor(es): dc.contributorMelchiori, Ana Paula Piovesan-
Autor(es): dc.contributorUchôa, Joaquim Quinteiro-
Autor(es): dc.contributorPinto, Karla Emanuella Veloso-
Autor(es): dc.creatorCosta, Wilson Camilo-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-09T11:14:29Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-09T11:14:29Z-
Data de envio: dc.date.issued2018-06-07-
Data de envio: dc.date.issued2018-06-07-
Data de envio: dc.date.issued2018-06-07-
Data de envio: dc.date.issued2018-06-07-
Data de envio: dc.date.issued2017-08-21-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.ufla.br/handle/1/29345-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1136650-
Descrição: dc.descriptionO desenvolvimento de um jogo depende de um conjunto de procedimentos que constituem o Game Design, composto por processos adaptáveis a cada estilo de jogo desenvolvido. No caso do desenvolvimento de jogos com finalidades educacionais, o Game Design vai além dos aspectos de desenvolvimento de um jogo de entretenimento, pois deve se preocupar também com os aspectos pedagógicos do jogo. É válido lembrar que um jogo de entretenimento também pode ser utilizado dentro de um contexto pedagógico. Este relatório técnico traz a descrição das técnicas e metodologias utilizadas nos jogos desenvolvidos no Game Design Lab da UFLA, que frisam a importância de criar jogos com foco no divertimento, e podem ser utilizadas em jogos educativos, tornando a transmissão de conhecimento gradual e quase imperceptível aos jogadores. Um dos jogos produzidos que utilizou as técnicas descritas terá partes do seu processo descritas no decorrer do relatório para exemplificar e ilustrar as metodologias. O jogo está disponível para download na plataforma Android com o título Zero – The Clash of Numbers.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherUniversidade Federal de Lavras-
Publicador: dc.publisherUFLA-
Publicador: dc.publisherbrasil-
Publicador: dc.publisherDepartamento de Ciência da Computação-
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International-
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International-
Direitos: dc.rightsacesso aberto-
Direitos: dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
Direitos: dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
Palavras-chave: dc.subjectJogos Educacionais-
Palavras-chave: dc.subjectGame Design-
Palavras-chave: dc.subjectEducação-
Palavras-chave: dc.subjectMetodologias de Desenvolvimento-
Palavras-chave: dc.subjectCriação de Jogos-
Título: dc.titleNecessidade e processo de desenvolvimento de jogos educacionais com foco na diversão do usuário-
Tipo de arquivo: dc.typeTCC-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal de Lavras (RIUFLA)

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