Modelagem e desenvolvimento de aplicativo educacional hipermídia para dispositivos móveis: o caso e-bio

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorZambalde, André Luiz-
Autor(es): dc.contributorAlves, Rêmulo Maia-
Autor(es): dc.contributorMendes, Jaime Daniel Corrêa-
Autor(es): dc.creatorFerreira, Diêgo Tavares-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-09T11:10:52Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-09T11:10:52Z-
Data de envio: dc.date.issued2018-09-26-
Data de envio: dc.date.issued2018-09-26-
Data de envio: dc.date.issued2015-04-24-
Data de envio: dc.date.issued2013-08-19-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://repositorio.ufla.br/handle/1/30697-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1135414-
Descrição: dc.descriptionThis paper sees as its main objective the main modeling and implementation of a hypermedia application for mobile devices - the eBio, an online system for diagnostic knowledge on biodiversity in the State of Minas Gerais. For preparation of hypermedia application used the method OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model). The study consists of a literature review of hypermedia systems and action research applied to the development of eBio, using C# language and Windows Phone Emulator for testing. The application developed is compatible with smartphones equipped with the Windows Phone 7 or higher. We conclude that the use of OOHDM methodology proved to be very effective, since the documentation is generated in the modeling process that facilitates the modification and reuse of created model and developed the application can be very useful in the teaching-learning basic functionality of the system eBio.-
Descrição: dc.descriptionO presente trabalho vê como principal objetivo a modelagem e implementação de um aplicativo hipermídia para dispositivos móveis – o eBio, um sistema online para diagnostico do conhecimento sobre a biodiversidade no Estado de Minas Gerais. Para elaboração do aplicativo hipermídia utilizou-se o método OOHDM (Object Oriented Hypermedia Design Model). O estudo compõe-se de revisão da literatura de sistemas hipermídia e pesquisa ação aplicado ao desenvolvimento do eBio, utilizando-se linguagem C# e o Windows Phone Emulator para testes. O aplicativo desenvolvido é compatível com os smartphones equipados com o sistema Windows Phone 7 ou superior. Conclui-se que a utilização da metodologia OOHDM mostrou-se bastante eficaz, uma vez que é gerada uma documentação no processo de modelagem que facilita a alteração e reutilização do modelo criado, e que o aplicativo desenvolvido pode ser bastante útil no ensino-aprendizagem das funcionalidades básicas do sistema eBio.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Direitos: dc.rightsacesso aberto-
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem-
Palavras-chave: dc.subjectHipermídia-
Palavras-chave: dc.subjectM-learning-
Palavras-chave: dc.subjectOOHDM-
Título: dc.titleModelagem e desenvolvimento de aplicativo educacional hipermídia para dispositivos móveis: o caso e-bio-
Tipo de arquivo: dc.typeTCC-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal de Lavras (RIUFLA)

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