IPVLANDIA: ensino de endereçamento IPV4 utilizando aprendizagem baseada em problemas (ABP)

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorTenorio, Marcos Mincov-
Autor(es): dc.contributorTenório, Marcos Mincov-
Autor(es): dc.contributorOliveira, Wellton Costa de-
Autor(es): dc.contributorVarela, Paulo Júnior-
Autor(es): dc.creatorBonfante, Leonardo-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-08-29T12:16:06Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-08-29T12:16:06Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-05-23-
Data de envio: dc.date.issued2025-05-23-
Data de envio: dc.date.issued2025-02-04-
Fonte completa do material: dc.identifierhttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/36898-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1092148-
Descrição: dc.descriptionThe approach to theoretical content in different areas of knowledge often leads students to poor academic performance. In response, educators have sought innovative methodologies and teaching practices to make learning more accessible and dynamic. Among these methodologies, Active Learning strategies stand out, such as Problem-Based Learning (PBL), which places the student at the center of the educational process, promoting a more meaningful and individualized learning experience. This approach allows for the integration of theoretical and practical concepts through problem-solving, encouraging critical thinking and student autonomy. In this context, the combination of Problem-Based Learning with Gamification has proven to be an effective strategy in various fields of education, including computer networks. To make the teaching of IPv4 addressing more accessible and engaging for high school students, IPVLandia was developed4an educational game that uses game design elements to structure content interactively. Through a playful storyline and progressive challenges, the game aims to capture students' interest and foster a more dynamic learning experience, connecting theory and practice within an immersive and gamified environment.-
Descrição: dc.descriptionA abordagem de conteúdos teóricos, em diferentes áreas do conhecimento, muitas vezes leva os estudantes a não obterem um bom aproveitamento pedagógico. Diante disso, educadores têm buscado metodologias e práticas didáticas inovadoras para tornar o aprendizado mais acessível e dinâmico. Entre essas metodologias, destacam-se as Metodologias Ativas, como a Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), que coloca o aluno no centro do processo educativo, promovendo um aprendizado mais significativo e individualizado. Essa abordagem permite a integração de conceitos teóricos e práticos por meio da resolução de desafios, estimulando o raciocínio crítico e a autonomia dos estudantes. Nesse contexto, a combinação da Aprendizagem Baseada em Problemas com a Gamificação tem se mostrado uma estratégia eficaz para diversas áreas do ensino, incluindo redes de computadores. Com o objetivo de tornar o ensino do endereçamento IPv4 mais acessível e envolvente para alunos do ensino médio, foi desenvolvido o IPVLandia, um jogo educativo que utiliza elementos de game design para estruturar conteúdos de forma interativa. Através de um enredo lúdico e desafios progressivos, o jogo busca despertar o interesse dos alunos e fomentar um aprendizado mais dinâmico, conectando teoria e prática dentro de um ambiente imersivo e gamificado.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherUniversidade Tecnológica Federal do Paraná-
Publicador: dc.publisherFrancisco Beltrao-
Publicador: dc.publisherBrasil-
Publicador: dc.publisherLicenciatura em Informática-
Publicador: dc.publisherUTFPR-
Direitos: dc.rightsopenAccess-
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem ativa-
Palavras-chave: dc.subjectGamificação-
Palavras-chave: dc.subjectEndereços na Internet-
Palavras-chave: dc.subjectDesigners-
Palavras-chave: dc.subjectJogos educativos-
Palavras-chave: dc.subjectActive learning-
Palavras-chave: dc.subjectGamification-
Palavras-chave: dc.subjectInternet addresses-
Palavras-chave: dc.subjectDesigners-
Palavras-chave: dc.subjectEducational games-
Palavras-chave: dc.subjectCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE INFORMACAO-
Título: dc.titleIPVLANDIA: ensino de endereçamento IPV4 utilizando aprendizagem baseada em problemas (ABP)-
Título: dc.titleIPVLANDIA: teaching IPV4 addressing using problem-based learning (PBL)-
Tipo de arquivo: dc.typelivro digital-
Aparece nas coleções:Repositorio Institucional da UTFPR - RIUT

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