
Atenção:
O eduCAPES é um repositório de objetos educacionais, não sendo responsável por materiais de terceiros submetidos na plataforma. O usuário assume ampla e total responsabilidade quanto à originalidade, à titularidade e ao conteúdo, citações de obras consultadas, referências e outros elementos que fazem parte do material que deseja submeter. Recomendamos que se reporte diretamente ao(s) autor(es), indicando qual parte do material foi considerada imprópria (cite página e parágrafo) e justificando sua denúncia.
Caso seja o autor original de algum material publicado indevidamente ou sem autorização, será necessário que se identifique informando nome completo, CPF e data de nascimento. Caso possua uma decisão judicial para retirada do material, solicitamos que informe o link de acesso ao documento, bem como quaisquer dados necessários ao acesso, no campo abaixo.
Todas as denúncias são sigilosas e sua identidade será preservada. Os campos nome e e-mail são de preenchimento opcional. Porém, ao deixar de informar seu e-mail, um possível retorno será inviabilizado e/ou sua denúncia poderá ser desconsiderada no caso de necessitar de informações complementares.
| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Oliveira, Giuseppe Amado de | - |
| Autor(es): dc.contributor | Zanghi, Rainer | - |
| Autor(es): dc.contributor | Rebello, Luiza Helena Boueri | - |
| Autor(es): dc.creator | Vieira Neto, Luiz José | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-08-21T20:11:31Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-08-21T20:11:31Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2025-02-19 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2025-02-19 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://app.uff.br/riuff/handle/1/36719 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1056285 | - |
| Descrição: dc.description | O objetivo do projeto era criar um controle de videogame adequado para usuários que só podem usar uma mão. A partir disso, foram feitas análises de informações, como entrevista com usuário que possui apenas uma mão, análise de similares, análise funcional, análise da tarefa, entre outros. Foi percebido que o problema era o posicionamento dos botões, que ficavam muito longe e fora do alcance da mão do usuário. Foram pensadas alternativas de controle para o projeto, focando em manter os botões próximos da mão do usuário, e a alternativa escolhida possuía um joystick inferior para ser controlado em alguma superfície, como mesa ou perna do usuário, e uma alça de tecido, além dos botões posicionados próximos à mão. Foi feito um modelo de argila, para avaliar a pega, a área de contato e a posição dos botões. Depois, a parte eletrônica foi programada utilizando a linguagem de programação C++ e uma placa ESP32-S3. E, após a criação do modelo 3D digital, o controle foi impresso em 3D em plástico. Então, foi feita a validação em duas etapas, uma validação técnica em que foram testadas as ativações dos botões e joysticks da parte eletrônica e o funcionamento como controle em jogo, e uma validação antropométrica, na qual foi testada a pega, o alcance dos botões, a estabilidade com a alça de tecido e o manuseio do produto. | - |
| Descrição: dc.description | The project's objective was to create a video game controller suitable for users who can only use one hand. To achieve this, various analyses were conducted, including an interview with a one-handed user, analysis of similar products, functional analysis, task analysis, among others. It was found that the main issue was the positioning of the buttons, which were too far and out of reach for the user's hand. Some controller alternatives were considered for the project, focusing on keeping the buttons close to the user's hand. The chosen alternative featured a lower joystick to be operated on a surface, such as a table or the user's leg, and a fabric strap, with buttons positioned close to the hand. A clay model was created to evaluate the grip, contact area, and button positioning. Subsequently, the electronic part was programmed with C++ programming language and an ESP32-S3 board. After creating the digital 3D model, the controller was 3D printed in plastic. Validation was carried out in two stages: a technical validation, which tested the activation of the buttons and joysticks of the electronic part and the controller's functionality in gameplay, and an anthropometric validation, which assessed the grip, button reach, stability with the fabric strap, and handling of the product. | - |
| Descrição: dc.description | 136 f. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | pt_BR | - |
| Direitos: dc.rights | Open Access | - |
| Direitos: dc.rights | CC-BY-SA | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Design de produto | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Controle | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Computador | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogo | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Mão | - |
| Palavras-chave: dc.subject | PCD | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Videogame | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Pessoa com deficiência | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Equipamento de autoajuda | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Desenvolvimento de produto | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Product design | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Controller | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Videogame | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Game | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Hand | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Computer | - |
| Palavras-chave: dc.subject | PWD | - |
| Título: dc.title | Umcont controle de videogame para usuários que só podem usar a mão direita | - |
| Tipo de arquivo: dc.type | Trabalho de conclusão de curso | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense - RiUFF | |
O Portal eduCAPES é oferecido ao usuário, condicionado à aceitação dos termos, condições e avisos contidos aqui e sem modificações. A CAPES poderá modificar o conteúdo ou formato deste site ou acabar com a sua operação ou suas ferramentas a seu critério único e sem aviso prévio. Ao acessar este portal, você, usuário pessoa física ou jurídica, se declara compreender e aceitar as condições aqui estabelecidas, da seguinte forma: