Umcont controle de videogame para usuários que só podem usar a mão direita

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorOliveira, Giuseppe Amado de-
Autor(es): dc.contributorZanghi, Rainer-
Autor(es): dc.contributorRebello, Luiza Helena Boueri-
Autor(es): dc.creatorVieira Neto, Luiz José-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-08-21T20:11:31Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-08-21T20:11:31Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-02-19-
Data de envio: dc.date.issued2025-02-19-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://app.uff.br/riuff/handle/1/36719-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1056285-
Descrição: dc.descriptionO objetivo do projeto era criar um controle de videogame adequado para usuários que só podem usar uma mão. A partir disso, foram feitas análises de informações, como entrevista com usuário que possui apenas uma mão, análise de similares, análise funcional, análise da tarefa, entre outros. Foi percebido que o problema era o posicionamento dos botões, que ficavam muito longe e fora do alcance da mão do usuário. Foram pensadas alternativas de controle para o projeto, focando em manter os botões próximos da mão do usuário, e a alternativa escolhida possuía um joystick inferior para ser controlado em alguma superfície, como mesa ou perna do usuário, e uma alça de tecido, além dos botões posicionados próximos à mão. Foi feito um modelo de argila, para avaliar a pega, a área de contato e a posição dos botões. Depois, a parte eletrônica foi programada utilizando a linguagem de programação C++ e uma placa ESP32-S3. E, após a criação do modelo 3D digital, o controle foi impresso em 3D em plástico. Então, foi feita a validação em duas etapas, uma validação técnica em que foram testadas as ativações dos botões e joysticks da parte eletrônica e o funcionamento como controle em jogo, e uma validação antropométrica, na qual foi testada a pega, o alcance dos botões, a estabilidade com a alça de tecido e o manuseio do produto.-
Descrição: dc.descriptionThe project's objective was to create a video game controller suitable for users who can only use one hand. To achieve this, various analyses were conducted, including an interview with a one-handed user, analysis of similar products, functional analysis, task analysis, among others. It was found that the main issue was the positioning of the buttons, which were too far and out of reach for the user's hand. Some controller alternatives were considered for the project, focusing on keeping the buttons close to the user's hand. The chosen alternative featured a lower joystick to be operated on a surface, such as a table or the user's leg, and a fabric strap, with buttons positioned close to the hand. A clay model was created to evaluate the grip, contact area, and button positioning. Subsequently, the electronic part was programmed with C++ programming language and an ESP32-S3 board. After creating the digital 3D model, the controller was 3D printed in plastic. Validation was carried out in two stages: a technical validation, which tested the activation of the buttons and joysticks of the electronic part and the controller's functionality in gameplay, and an anthropometric validation, which assessed the grip, button reach, stability with the fabric strap, and handling of the product.-
Descrição: dc.description136 f.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Direitos: dc.rightsOpen Access-
Direitos: dc.rightsCC-BY-SA-
Palavras-chave: dc.subjectDesign de produto-
Palavras-chave: dc.subjectControle-
Palavras-chave: dc.subjectComputador-
Palavras-chave: dc.subjectJogo-
Palavras-chave: dc.subjectMão-
Palavras-chave: dc.subjectPCD-
Palavras-chave: dc.subjectVideogame-
Palavras-chave: dc.subjectPessoa com deficiência-
Palavras-chave: dc.subjectEquipamento de autoajuda-
Palavras-chave: dc.subjectDesenvolvimento de produto-
Palavras-chave: dc.subjectProduct design-
Palavras-chave: dc.subjectController-
Palavras-chave: dc.subjectVideogame-
Palavras-chave: dc.subjectGame-
Palavras-chave: dc.subjectHand-
Palavras-chave: dc.subjectComputer-
Palavras-chave: dc.subjectPWD-
Título: dc.titleUmcont controle de videogame para usuários que só podem usar a mão direita-
Tipo de arquivo: dc.typeTrabalho de conclusão de curso-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense - RiUFF

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