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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Rebello, Luiza Helena Boueri | - |
| Autor(es): dc.contributor | Oliveira, Giuseppe Amado de | - |
| Autor(es): dc.contributor | Lima, Renata Vilanova | - |
| Autor(es): dc.creator | Cavalcanti, Thatyana de Sá | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-08-21T20:10:53Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-08-21T20:10:53Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2025-02-21 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2025-02-21 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://app.uff.br/riuff/handle/1/36860 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1056089 | - |
| Descrição: dc.description | O projeto desenvolvido se compromete ao estudo de uma ferramenta de apoio confeccionada com o objetivo de ajudar no processo de recuperação e resgate de pessoas que tenham comprometimento cognitivo leve, auxiliando na prevenção degenerativa e progressiva. Para a evolução dessa proposta foi necessário dividi-la em quatro etapas: a coleta de informações – onde foi possível pesquisar e estudar o tema do comprometimento cognitivo, questões acerca do lúdico e a terceira idade, realizar o levantamento de dados através de questionário, registro comportamental dousuário, pesquisa de treinos existentes e utilizados por profissionais da área, além da pesquisa e análise de similares – seguida pela geração de alternativas construída a partir das informações obtidas e analisadas, a terceira etapa diz respeito a avaliação dessas alternativa geradas e inclusão das considerações antropométricas e, por fim, a etapa de materialização – sendo possível ter uma visão bem explicada acerca da criação propriamente dita do produto. A finalidade do jogo apresentado é estimular o cérebro do indivíduo, fazendo com que se trabalhe paralelamente as lembranças atuais e os conhecimentos remotos e, ao mesmo tempo, aproximar seus familiares através do relacionamento afetivo, onde o estímulo com parentes serve de apoio base para a integração da pessoa no contexto diário das atividades básicas e rotineiras. Para tanto, foi desenvolvido o chamado Toca Tempo, um jogo de tabuleiro e cartas onde o público alvo são os indivíduos da terceira idade. O foco é trabalhar a memória, as funções executivas, as habilidades visuoespaciais, a linguagem e a personalidade ou comportamento, isto é, os 5 domínios cognitivos. Todo o contexto do jogo foi pensado para que remetesse ao século passado, utilizando-se de um objeto amplamente conhecido pela geração mais antiga: o toca-discos e os discos de vinil. A ideia foi justamente apelar para o lúdico através da memória afetiva que a atual terceira idade possui com o objeto. | - |
| Descrição: dc.description | The project developed is committed to the study of a support tool designed to help in the process of recovery and rescue of people with mild cognitive impairment, helping to prevent degenerative and progressive. For the evolution of this proposal, it was necessary to divide it into four stages: information collection - where it was possible to research and study the theme of cognitive impairment, questions about playfulness and the elderly, carry out data collection through a questionnaire, record user behavior, research of existing training and used by professionals in the field, in addition to research and analysis of similar - followed by the generation of alternatives built from the information obtained and analyzed, the third step concerns the evaluation of these generated alternatives and the inclusion of anthropometric considerations and, finally, the materialization stage – making it possible to have a well-explained view of the actual creation of the product. The purpose of the game presented is to stimulate the individual's brain, making current memories and remote knowledge work in parallel and, at the same time, bring their families closer through the affective relationship, where stimulation with relatives serves as a base support for integration of the person in the daily context of basic and routine activities. To this end, the so-called Toca Tempo was developed, a board and card game where the target audience is senior citizens. The focus is on working memory, executive functions, visuospatial skills, language and personality or behavior, that is, the 5 cognitive domains. The entire context of the game was designed to refer to the last century, using an object widely known by the older generation: the record player and vinyl records. The idea was precisely to appeal to playfulness through the affective memory that the current seniors have with the object. | - |
| Descrição: dc.description | 191 f. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | pt_BR | - |
| Direitos: dc.rights | Open Access | - |
| Direitos: dc.rights | CC-BY-SA | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Estímulo cognitivo | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Idosos | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Comprometimento cognitivo leve | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogo de tabuleiro | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Comprometimento cognitivo leve | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Idoso | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogo de tabuleiro | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Desenvolvimento de produto | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Cognitive stimulation | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Seniors | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Mild cognitive impairment | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Board game | - |
| Título: dc.title | TOCA TEMPO: uma ferramenta de estimulação cognitiva para idosos | - |
| Tipo de arquivo: dc.type | Trabalho de conclusão de curso | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense - RiUFF | |
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