Representação de bibliotecas em jogos digitais

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorAlvarez, Gonzalo Rubén-
Autor(es): dc.contributorSouza, Elisabete Gonçalves de-
Autor(es): dc.contributorLück, Esther Hermes-
Autor(es): dc.creatorPinho, Diogo Branco-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-08-21T20:10:16Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-08-21T20:10:16Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-07-11-
Data de envio: dc.date.issued2025-07-11-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://app.uff.br/riuff/handle/1/39198-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1055879-
Descrição: dc.descriptionO presente trabalho analisa as representações de bibliotecas em jogos digitais de fantasia, caracterizando-as no que diz respeito à sua organização física e função. Identifica os recursos de design aplicados na execução das representações das bibliotecas nos jogos digitais, observando como refletem na sociedade. Apresenta práticas pedagógicas com o uso de jogos digitais e compara funções educativas que as bibliotecas dos jogos digitais, dentro de seu contexto histórico, desempenham em relação às bibliotecas físicas reais e examina a possibilidade do uso de jogos digitais para ensino de disciplinas de Biblioteconomia. Estuda o fenômeno da produção de conhecimento nas bibliotecas em jogos digitais e seu uso potencial no interior e fora dos jogos digitais. Por fim, examina como os jogadores, enquanto usuários de bibliotecas em jogos digitais, as utilizam com finalidades lúdicas e para cumprir seus objetivos, exercendo sua autonomia e liberdade para interagir com ditas bibliotecas e seus serviços.-
Descrição: dc.descriptionThe current work scrutinizes the representation of libraries in fantasy digital games, characterizing its functions and physical organization. Examines the design aspects applied on the execution of libraries representations in digital games, examining how it reflects on society. Introduces pedagogical practices in the use of digital games, comparing the education functions the libraries in digital games, inside their historical context, perform compared to real physical libraries and investigates the possibilities of the use of digital games to the teaching of Library Studies subjects. Studies the phenomenon of knowledge production in the libraries in digital games, and its potential use on the interior and exterior of digital games. Lastly, it delves into how the players, as users of libraries in digital games, use those libraries with ludic goals and to accomplish objectives, exercising their autonomy and freedom to interact with said libraries and its services.-
Descrição: dc.description55 f.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Direitos: dc.rightsOpen Access-
Direitos: dc.rightsCC-BY-SA-
Palavras-chave: dc.subjectUsuário de Biblioteca-
Palavras-chave: dc.subjectJogador de Jogo Digital-
Palavras-chave: dc.subjectRepresentação de biblioteca-
Palavras-chave: dc.subjectJogo digital-
Palavras-chave: dc.subjectUsuário de biblioteca-
Palavras-chave: dc.subjectJogo eletrônico-
Palavras-chave: dc.subjectUsuário de biblioteca-
Palavras-chave: dc.subjectBiblioteca-
Palavras-chave: dc.subjectLibrary depiction-
Palavras-chave: dc.subjectDigital game-
Palavras-chave: dc.subjectLibrary user-
Palavras-chave: dc.subjectDigital game player-
Título: dc.titleRepresentação de bibliotecas em jogos digitais-
Tipo de arquivo: dc.typeTrabalho de conclusão de curso-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional da Universidade Federal Fluminense - RiUFF

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