Os jogos, as brincadeiras e as tecnologias digitais a serviço das aprendizagens, da inclusão e da autonomia : sentidos e significados produzidos.

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.creatorRezende, Márcia Ambrósio Rodrigues-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-08-21T15:04:05Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-08-21T15:04:05Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-05-30-
Data de envio: dc.date.issued2022-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://www.repositorio.ufop.br/handle/123456789/20198-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1001844-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherPimenta Cultural-
Direitos: dc.rightsaberto-
Direitos: dc.rightsEsta obra está sob uma Licença Creative Commons: Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional - (CC BY-NC-ND 4.0). Fonte: PDF do livro.-
Palavras-chave: dc.subjectEducação física-
Palavras-chave: dc.subjectJogos e brincadeiras-
Palavras-chave: dc.subjectTecnologias digitais-
Palavras-chave: dc.subjectAutonomia-
Palavras-chave: dc.subjectInclusão-
Título: dc.titleOs jogos, as brincadeiras e as tecnologias digitais a serviço das aprendizagens, da inclusão e da autonomia : sentidos e significados produzidos.-
Tipo de arquivo: dc.typelivro digital-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional - UFOP

Não existem arquivos associados a este item.