Desenhando com Turtle Graphics: Aprenda e ensine matemática e programação com o Blockly, a linguagem de blocos do Google

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.creatorMonte-Alto, Helio H. L. C.-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-09-01T12:58:51Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-09-01T12:58:51Z-
Data de envio: dc.date.issued2024-04-13-
Data de envio: dc.date.issued2024-04-13-
Data de envio: dc.date.issued2024-04-13-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://hdl.handle.net/1884/87473-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/1884/87473-
Descrição: dc.descriptionEste livro, parte de uma série de livros sobre ensino de programação e matemática por meio de Turtle Graphics, propõe uma abordagem de ensino cujo objetivo principal é auxiliar professores que queiram utilizar linguagens de programação do tipo Logo (também conhecidas como Turtle Graphics, ou Gráficos de Tartaruga) em sala de aula, de modo a introduzir conceitos matemáticos importantes de geometria e álgebra, e, ao mesmo tempo, estimular e desenvolver o pensamento computacional de estudantes da Educação Básica. No entanto, o estudante individual de nível superior pode também tirar proveito do material apresentado, especialmente o estudante de Ciência da Computação que deseja conhecer novas perspectivas de aprendizagem de algoritmos e programação. A ferramenta utilizada neste livro é o Blockly Turtle, um ambiente de desenvolvimento de Turtle Graphics baseado no Blockly, uma biblioteca do Google para criar linguagens de programação baseadas em blocos, ideais para iniciantes. O Blockly é também a base do desenvolvimento da mais recente versão da famosa linguagem de blocos Scratch. O Blockly Turtle permite realizar os comandos e construções de código disponíveis em outras ferramentas de Turtle Graphics, porém de forma mais lúdica por ser realizada por meio da programação em blocos. O conteúdo do livro inclui, além do tutorial básico mais focado no ensino de geometria e álgebra, alguns exemplos mais avançados, como os que envolvem o desenho de estrelas, espirais e fractais. Esse conteúdo introduz conceitos um pouco mais avançados de Algoritmos e Estruturas de Dados, como recursão, strings, listas e pilhas. Dessa forma, o estudante pode se aprofundar para além do conteúdo mais focado na transferência de aprendizado entre Matemática e Computação, que é a proposta principal e basilar deste livro.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Palavras-chave: dc.subjectensino de programação-
Palavras-chave: dc.subjectLogo-
Palavras-chave: dc.subjectensino de computação-
Palavras-chave: dc.subjectTurtle Graphics-
Palavras-chave: dc.subjectGráficos de Tartaruga-
Palavras-chave: dc.subjectensino de algoritmos-
Palavras-chave: dc.subjectlinguagem de programação em blocos-
Palavras-chave: dc.subjectensino de matemática com o uso do computador-
Palavras-chave: dc.subjecttecnologia no ensino de matemática-
Palavras-chave: dc.subjectensino de geometria-
Palavras-chave: dc.subjectensino de álgebra-
Título: dc.titleDesenhando com Turtle Graphics: Aprenda e ensine matemática e programação com o Blockly, a linguagem de blocos do Google-
Tipo de arquivo: dc.typelivro digital-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional - Rede Paraná Acervo

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