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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Azevedo Junior, Aryovaldo de Castro | - |
| Autor(es): dc.contributor | Universidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda | - |
| Autor(es): dc.contributor | Reis, Jéssica Evelyn | - |
| Autor(es): dc.contributor | Matalon, Sarah Barrie | - |
| Autor(es): dc.creator | Marcondes, Adrienne da Silva | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-09-01T12:32:15Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-09-01T12:32:15Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2023-12-13 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2023-12-13 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2021 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | https://hdl.handle.net/1884/76051 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/1884/76051 | - |
| Descrição: dc.description | Orientador: Prof. Aryovaldo de Castro Junior | - |
| Descrição: dc.description | Projeto experimental apresentado como Trabalho de Conclusão de Curso | - |
| Descrição: dc.description | Projeto experimental (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda | - |
| Descrição: dc.description | Inclui referências | - |
| Descrição: dc.description | Resumo : O mercado de games está há muito tempo em um estado de expansão, que foi potencializado ainda mais durante o período de isolamento social, alcançando uma receita estimada de US$177,8 bilhões em 2020 e uma projeção de atingir os US$218,7 bilhões em 2024. Em contrapartida, esse mesmo momento pandêmico representa um prejuízo para o mercado de festas e eventos, que anteriormente demonstrava um crescimento anual significativo. A fim de suprir uma necessidade decorrente desse cenário e promover a inovação através da junção de dois mundos distintos – festas universitárias e games –, sugerimos a concepção narrativa e visual de um game de aventura e ficção científica, intitulado "Segue o Baile: Um Rolê de Outro mundo". Ainda, esse projeto se propunha a desenhar uma campanha de lançamento pertinente ao público-alvo do game. Esse objetivo foi alcançado através de pesquisas bibliográficas em conjunto a pesquisas de campo que comprovaram uma sobreposição entre os dois universos, bem como a existência de uma cultura característica desses eventos, além de identificarem problemas que poderiam ser abarcados pela elaboração do nosso produto – como a falta de representatividade no mundo dos jogos. Por fim, elaboramos uma estratégia de mídia e comunicação baseada em duas fases complementares de uma campanha, com a duração de 50 dias ao longo do ano de 2023 | - |
| Formato: dc.format | 1 recurso online : PDF. | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Comunicação de massa e propaganda | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogos eletronicos | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Entretenimento | - |
| Título: dc.title | "Segue o baile: um rolê de outro mundo" : uma proposta de campanha de game | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Institucional - Rede Paraná Acervo | |
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