"Segue o baile: um rolê de outro mundo" : uma proposta de campanha de game

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorAzevedo Junior, Aryovaldo de Castro-
Autor(es): dc.contributorUniversidade Federal do Paraná. Setor de Artes, Comunicação e Design. Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda-
Autor(es): dc.contributorReis, Jéssica Evelyn-
Autor(es): dc.contributorMatalon, Sarah Barrie-
Autor(es): dc.creatorMarcondes, Adrienne da Silva-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-09-01T12:32:15Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-09-01T12:32:15Z-
Data de envio: dc.date.issued2023-12-13-
Data de envio: dc.date.issued2023-12-13-
Data de envio: dc.date.issued2021-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://hdl.handle.net/1884/76051-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/1884/76051-
Descrição: dc.descriptionOrientador: Prof. Aryovaldo de Castro Junior-
Descrição: dc.descriptionProjeto experimental apresentado como Trabalho de Conclusão de Curso-
Descrição: dc.descriptionProjeto experimental (graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Artes, Comunicação e Design, Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda-
Descrição: dc.descriptionInclui referências-
Descrição: dc.descriptionResumo : O mercado de games está há muito tempo em um estado de expansão, que foi potencializado ainda mais durante o período de isolamento social, alcançando uma receita estimada de US$177,8 bilhões em 2020 e uma projeção de atingir os US$218,7 bilhões em 2024. Em contrapartida, esse mesmo momento pandêmico representa um prejuízo para o mercado de festas e eventos, que anteriormente demonstrava um crescimento anual significativo. A fim de suprir uma necessidade decorrente desse cenário e promover a inovação através da junção de dois mundos distintos – festas universitárias e games –, sugerimos a concepção narrativa e visual de um game de aventura e ficção científica, intitulado "Segue o Baile: Um Rolê de Outro mundo". Ainda, esse projeto se propunha a desenhar uma campanha de lançamento pertinente ao público-alvo do game. Esse objetivo foi alcançado através de pesquisas bibliográficas em conjunto a pesquisas de campo que comprovaram uma sobreposição entre os dois universos, bem como a existência de uma cultura característica desses eventos, além de identificarem problemas que poderiam ser abarcados pela elaboração do nosso produto – como a falta de representatividade no mundo dos jogos. Por fim, elaboramos uma estratégia de mídia e comunicação baseada em duas fases complementares de uma campanha, com a duração de 50 dias ao longo do ano de 2023-
Formato: dc.format1 recurso online : PDF.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Palavras-chave: dc.subjectComunicação de massa e propaganda-
Palavras-chave: dc.subjectJogos eletronicos-
Palavras-chave: dc.subjectEntretenimento-
Título: dc.title"Segue o baile: um rolê de outro mundo" : uma proposta de campanha de game-
Aparece nas coleções:Repositório Institucional - Rede Paraná Acervo

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