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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Kutzke, Alexander Robert, 1986- | - |
Autor(es): dc.contributor | Santos, Tiago Henrique Schernoveber, 1986- | - |
Autor(es): dc.contributor | Universidade Federal do Paraná. Setor de Educação Profissional e Tecnológica. Curso de Graduação em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas | - |
Autor(es): dc.creator | Oliveira, Matheus Oliveira de, 1994- | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-06-03T19:50:16Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-06-03T19:50:16Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2021-11-16 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2021-11-16 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2019 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | https://hdl.handle.net/1884/72501 | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/1884/72501 | - |
Descrição: dc.description | Orientador : Prof. Dr. Alexandre Kutzke | - |
Descrição: dc.description | Monografia (Graduação) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Educação Profissional e Tecnológica, Curso em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. | - |
Descrição: dc.description | Inclui referências: p. 47-48 | - |
Descrição: dc.description | Resumo : O futebol foi introduzido no Brasil depois de uma viagem à Inglaterra por um jovem brasileiro chamado Charles Miller (considerado o precursor desse esporte no Brasil), que trouxe consigo uma bola em sua mala. Desde então, tornou-se uma grande paixão para os brasileiros, expandindo-se em prática e em demandas; pensando nisso, e sendo hoje a tecnologia um dos temas centrais da modernidade, existe uma lacuna que pode ser preenchida para facilitar àqueles que gostam de jogar futebol com seus amigos e/ou com pessoas desconhecidas, mas não têm tempo para planejar partidas sem assistência. Assim, o objetivo deste projeto é criar um aplicativo para uso móvel que auxilie no agendamento de partidas de futebol, possibilitando convidar amigos, adicionar resultados de partidas e ver os rankings de jogos anteriores. Além do aplicativo móvel, há também um módulo web para a administração da aplicação e de seus dados. As tecnologias usadas para construir este aplicativo foram: Spring Boot, Java para o back-end de serviço da web, Android para o aplicativo móvel, Angular 6, Material Design para o módulo da web, MySQL para o BD principal do WS e SQL Lite para BD auxiliar do Android. O sistema foi nomeado ?EasyFoot? | - |
Formato: dc.format | 1 arquivo (99 p.) : PDF. | - |
Formato: dc.format | application/x-compressed application/pdf | - |
Formato: dc.format | application/zip | - |
Formato: dc.format | application/pdf | - |
Palavras-chave: dc.subject | Análise e desenvolvimento de sistemas | - |
Palavras-chave: dc.subject | Java (Linguagem de programação de computador) | - |
Palavras-chave: dc.subject | MySQL (Linguagem de programação de computador) | - |
Palavras-chave: dc.subject | Android (Recurso eletrônico) | - |
Palavras-chave: dc.subject | Futebol | - |
Título: dc.title | Easyfoot : Aplicação para agendamento de partidas recreativas de futebol | - |
Aparece nas coleções: | Repositório Institucional - Rede Paraná Acervo |
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