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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Prado, Simone das Graças Domingues | - |
Autor(es): dc.contributor | Universidade Estadual Paulista (UNESP) | - |
Autor(es): dc.creator | Caseiro, Rafael Nunes | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-08-21T16:33:34Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-08-21T16:33:34Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-01-29 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-01-29 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-01-19 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | http://hdl.handle.net/11449/239101 | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/11449/239101 | - |
Descrição: dc.description | Dado um meio físico ou virtual, a busca por um caminho ótimo entre dois ou mais pontos é uma problemática muito estudada na computação, possuindo uma série de soluções já validadas, como o algoritmo de Dijkstra e A*. O problema é relevante para um vasto espectro de aplicações, incluindo tráfego de redes, planejamento robótico, simulações e jogos de computador. No entanto, cada aplicação possui um conjunto de requisitos e restrições particular, tornando necessária a adaptação de soluções a cada caso específico. No caso de malhas dinâmicas bidimensionais o algoritmo A* é comumente utilizado, fornecendo a solução de forma ágil e precisa, e sendo fácil de adaptar. Este trabalho traz uma análise teórica sobre o problema do caminho ótimo, partindo de uma perspectiva generalizada, a qual é, então, restringida a uma malha dinâmica bidimensional, a ser percorrida por um agente virtual, utilizando o algoritmo A*. | - |
Descrição: dc.description | Given a physical or virtual medium, the search for an optimal path between two or more points in that medium is a recurrent problem in computer science, with a series of already validated solutions, such as Dijkstra’s algorithm and A*. The problem is relevant to a wide spectrum of applications, including network traffic, robotic planning, simulations and computer games. However, each application has a particular set of requirements and restrictions, making it necessary to adapt solutions to each specific case. In the case of two-dimensional dynamic meshes, the A* algorithm is commonly used, providing the solution in an agile and precise way, and being easy to adapt. This work presents a theoretical analysis of the optimal path problem, starting from a generalized perspective, which is then restricted to a two dimensional dynamic mesh, to be traversed by a virtual agent, using the A* algorithm. | - |
Formato: dc.format | application/pdf | - |
Idioma: dc.language | pt_BR | - |
Publicador: dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (UNESP) | - |
Direitos: dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | - |
Palavras-chave: dc.subject | Busca | - |
Palavras-chave: dc.subject | Caminho ótimo | - |
Palavras-chave: dc.subject | Malha dinâmica | - |
Palavras-chave: dc.subject | Dijkstra | - |
Palavras-chave: dc.subject | A* | - |
Palavras-chave: dc.subject | Optimal path | - |
Palavras-chave: dc.subject | Dynamic mesh | - |
Título: dc.title | Caminho ótimo em malha dinâmica bidimensional | - |
Título: dc.title | Optimal path in bidimensional dinamic mesh | - |
Tipo de arquivo: dc.type | livro digital | - |
Aparece nas coleções: | Repositório Institucional - Unesp |
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