O que são e-Sports?

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorVicente, Maximiliano Martin-
Autor(es): dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (UNESP)-
Autor(es): dc.creatorFerreira, Lucas Pinto-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-08-21T22:56:26Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-08-21T22:56:26Z-
Data de envio: dc.date.issued2022-08-25-
Data de envio: dc.date.issued2022-08-25-
Data de envio: dc.date.issued2019-12-02-
Fonte completa do material: dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/236302-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/11449/236302-
Descrição: dc.descriptionEssa pesquisa tem como objetivo introduzir e abordar a temática dos esportes eletrônicos, ou e-Sports. Através dela, pretende-se mostrar ao leitor o quanto o campo dos jogos eletrônicos praticados de forma profissional é um tópico relevante que merece atenção da comunidade científica, apesar de uma pouco extensa bibliografia no assunto em língua portuguesa. Justamente por isso, um dos objetivos do trabalho é suscitar o interesse do leitor para que ele se aprofunde nas questões aqui apresentadas e possa dar início a novas linhas de pesquisa com foco nos e-Sports, nos efeitos que os esportes eletrônicos causam na sociedade e na Comunicação, entre outros assuntos. Serão abordados o histórico dos videogames até chegarem nos dias de hoje e as competições atuais mais expressivas em dados numéricos de audiência e premiação. Compreende-se que os e-Sports seguem um curso de profissionalização das competições antes casuais dos jogos eletrônicos. O livro “Cibercultura” de Pierre Lévy (1999), assim como seus conceitos de cibercultura, ciberespaço, universalidade sem totalização e comunidades virtuais, são a chave para entender os esportes eletrônicos como um fenômeno social surgido a partir do avanço das tecnologias de informação e comunicação.-
Formato: dc.formatapplication/pdf-
Idioma: dc.languagept_BR-
Publicador: dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (UNESP)-
Direitos: dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
Palavras-chave: dc.subjectEsportes eletrônicos-
Palavras-chave: dc.subjectJogos eletrônicos-
Palavras-chave: dc.subjectCibercultura-
Palavras-chave: dc.subjectCiberespaço-
Título: dc.titleO que são e-Sports?-
Título: dc.titleWhat are e-Sports?-
Tipo de arquivo: dc.typelivro digital-
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