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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.creator | Gonçalves, Luís Carlos Pimenta | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2020-09-24T17:24:50Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2020-09-24T17:24:50Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2020-02-09 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2020-02-09 | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2014-04-25 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | http://hdl.handle.net/10400.2/9236 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | http://dx.doi.org/10.7202/1024780ar | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/10400.2/9236 | - |
Descrição: dc.description | S’inspirant de faits historiques survenus après la première guerre punique, Gustave Flaubert livre, en 1862, avec Salammbô une fresque haute en couleur et rejoint ainsi le thème de l’orientalisme en littérature. Alors qu’il s’opposait à l’illustration de son roman pour des raisons esthétiques, le sujet sera cependant repris par de nombreux peintres et graveurs. Le dessinateur Philippe Druillet, un peu plus d’un siècle après la publication de l’oeuvre, en livrera en 1978 une première version dans Métal Hurlant, qui se déploiera sur trois volumes au début des années 80. Reprenant le graphisme de la bande dessinée, sortira en 2003 un jeu vidéo intitulé Salammbô. Les périls de Carthage, dont nous étudierons les relations avec les oeuvres qu’il adapte selon les impératifs de la ludiégèse, qui obéissent par ailleurs au gameplay. Dans cet article, nous envisagerons les déambulations de l’oeuvre, par le biais de quelques épisodes choisis. Nous nous interrogerons sur les raisons qui font que tel personnage, tel élément, tel motif est valorisé au détriment d’un autre dans la diégèse de la bande dessiné et du jeu vidéo. | - |
Descrição: dc.description | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
Idioma: dc.language | fr | - |
Publicador: dc.publisher | Groupe de Recherches et d’Études sur le livre au Québec | - |
Relação: dc.relation | http://www.erudit.org/en/journals/memoires/2014-v5-n2-memoires01373/1024780ar/ | - |
Direitos: dc.rights | openAccess | - |
Título: dc.title | Salammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo | - |
Tipo de arquivo: dc.type | livro digital | - |
Aparece nas coleções: | Repositório Aberto - Universidade Aberta (Portugal) |
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