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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.creator | Clariano, Tiago | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2025-08-21T15:09:45Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2025-08-21T15:09:45Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022-10-20 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022-10-20 | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2022-10 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | http://hdl.handle.net/10400.2/12387 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/10400.2/12387 | - |
| Descrição: dc.description | “May your heart be your guiding key” é uma máxima recorrentemente dita na saga de videojogos Kingdom Hearts (2002—). A frase costuma ser dita antes da partida para determinadas jornadas e a sua gramática implica um elemento de incerteza que depende das questões fatalistas levantadas pelo enredo. Esta incerteza gera uma tensão entre o poder individual de escolha que a frase solicita e o grande plano do enredo. A capacidade de escolher é um dispositivo narrativo para a auto-determinação das personagens no género literário do Bildungsroman, onde a escolha tem implicações morais e psíquicas para a caracterização das personagens; Franco Moretti defende que “o Bildungsroman pretende construir o Ego e fazer dele o centro indisputável da sua estrutura” (1987). Em Kingdom Hearts, os protagonistas têm de deliberar certos cenários que estão condenados a levar à Guerra das Keyblades. O enredo que junta os vários jogos da saga foca-se no romper deste ciclo. Kingdom Hearts serve uma forma imersível do cânone da Disney, da Pixar e da Square-Enix e, como tal, leva o jogador a fazer escolhas baseadas num contacto profundo com os mundos, enredos e personagens destas produtoras, fazendo dos seus corações chaves que os guiam. | - |
| Descrição: dc.description | “May your heart be your guiding key” é uma máxima recorrentemente dita na saga de videojogos Kingdom Hearts (2002—). A frase costuma ser dita antes da partida para determinadas jornadas e a sua gramática implica um elemento de incerteza que depende das questões fatalistas levantadas pelo enredo. Esta incerteza gera uma tensão entre o poder individual de escolha que a frase solicita e o grande plano do enredo. A capacidade de escolher é um dispositivo narrativo para a auto-determinação das personagens no género literário do Bildungsroman, onde a escolha tem implicações morais e psíquicas para a caracterização das personagens; Franco Moretti defende que “o Bildungsroman pretende construir o Ego e fazer dele o centro indisputável da sua estrutura” (1987). Em Kingdom Hearts, os protagonistas têm de deliberar certos cenários que estão condenados a levar à Guerra das Keyblades. O enredo que junta os vários jogos da saga foca-se no romper deste ciclo. Kingdom Hearts serve uma forma imersível do cânone da Disney, da Pixar e da Square-Enix e, como tal, leva o jogador a fazer escolhas baseadas num contacto profundo com os mundos, enredos e personagens destas produtoras, fazendo dos seus corações chaves que os guiam. | - |
| Descrição: dc.description | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | - |
| Formato: dc.format | application/pdf | - |
| Idioma: dc.language | en | - |
| Publicador: dc.publisher | Universidade Aberta. Laboratório de Educação a Distância e Elearning (LE@D) | - |
| Relação: dc.relation | https://revistas.rcaap.pt/lead_read/article/view/27079 | - |
| Direitos: dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Aesthetics | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Videogames | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Aesthetic education | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Literature | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Canon formation | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Estética | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Video-jogos | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Educação estética | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Literatura | - |
| Palavras-chave: dc.subject | Cânone | - |
| Título: dc.title | “May your heart be your guiding key”: the aesthetic education of Kingdom Hearts | - |
| Título: dc.title | “May your heart be your guiding key”: a educação estética de Kingdom Hearts | - |
| Aparece nas coleções: | Repositório Aberto - Universidade Aberta (Portugal) | |
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