Escape Room como Estratégia de Ensino e Aprendizagem para Conteúdos iniciais em Eletricidade

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Autor(es): dc.contributorINSTITUTO FEDERAL DO ESPIRITO SANTOpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorSilva, Gleice Neves da-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-03-13T19:12:43Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-03-13T19:12:43Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-03-
identificador: dc.identifier.otherGuia Didático Escape Room como Estratégia de Ensino e Aprendizagem para Conteúdos iniciais em Eletricidadept_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/922406-
Resumo: dc.description.abstractConsiderando a escola como instituição que desempenha um papel fundamental na sociedade, garantindo acesso, permanência, aprendizagem de conhecimentos, habilidades e valores essenciais à socialização, foi realizada uma pesquisa aplicada, com o fito de elaborar uma proposta de intervenção gamificada para o curso técnico em Eletrotécnica do Ifes campus Guarapari, na disciplina de Eletricidade, por meio das metodologias ativas, com alunos do primeiro ano do Ensino Médio Integrado, tendo o intuito de possibilitar um ambiente escolar ativo, de trocas, sendo o aluno protagonista. Trata-se de um estudo de abordagem qualitativa que, para alcançar os objetivos delineados, utilizou-se da pesquisa exploratória, por meio da observação participante. A questão norteadora deste é: de que maneira a gamificação poderia contribuir como estratégia de ensino nos processos formativos para melhor engajamento dos discentes nativos digitais do curso Técnico em Eletrotécnica do Ifes campus Guarapari? Os objetivos que integram este trabalho são: analisar as dificuldades vivenciadas pelos discentes do curso Técnico em Eletrotécnica no Ifes campus Guarapari, compreender como relacionar atividades de gamificação e aprendizagem no curso Técnico em Eletrotécnica, elaborar uma proposta gamificada utilizando Escape Room para o ensino do curso Técnico em Eletrotécnica, produzir um Guia Didático pedagógico para o ensino do curso Técnico em Eletrotécnica. A partir dos resultados, verificou-se que houve promoção de engajamento e interação dos estudantes, favorecendo a assimilação de conteúdos aplicados à Eletricidade, a partir da aplicação da atividade, podendo ela ser uma ferramenta útil para os docentes.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent35,4 MBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectEletricidade. Jogos na Educação. Escape Room. Gamificação. Metodologias Ativas.pt_BR
Título: dc.titleEscape Room como Estratégia de Ensino e Aprendizagem para Conteúdos iniciais em Eletricidadept_BR
Tipo de arquivo: dc.typeoutropt_BR
Curso: dc.subject.courseEnsino Médio Integrado ao Curso Técnico em Eletrotécnicapt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineEletricidadept_BR
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