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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Universidade Federal Fluminense | pt_BR |
Autor(es): dc.contributor.author | Sudré, Adriana Pittella | - |
Autor(es): dc.contributor.author | Torres, Vanessa Morales | - |
Autor(es): dc.contributor.author | Carvalho, Içara Lis | - |
Autor(es): dc.contributor.author | Fernandes-Santos, Caroline | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2024-10-12T15:51:33Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2024-10-12T15:51:33Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2022-03-10 | - |
Fonte completa do material: dc.identifier | https://sites.google.com/view/proiac-gamificacao/ | - |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/870498 | - |
Resumo: dc.description.abstract | O jogo foi criado para ser aplicado na oficina de desenvolvimento docente "Princípios da Gamificação", ofertada pelo Programa de Inovação e Assessoria Curricular (PROIAC) vinculado à Pró-Reitoria de Graduação (PROGRAD) da Universidade Federal Fluminense (UFF). Neste jogo, os participantes devem explorar um mapa contendo os diversos campi da UFF e responder perguntas sobre curiosidades da instituição para coletar pistas que levarão aos princípios da gamificação. | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | url | pt_BR |
Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
Direitos: dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil | * |
Licença: dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | * |
Palavras-chave: dc.subject | gamificação | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | ensino superior | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | graduação | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | formação docente | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | octalysis | pt_BR |
Título: dc.title | Mistério da Gamificação | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | jogo | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Jogos |
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