PRÁTICAS INOVADORAS: Aprendizagem com Jogos Digitais

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Autor(es): dc.contributorEBPCA - Editora Brasileira de Publicação Científica Aluzpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorDuque, Rita de Cássia Soares-
Data de aceite: dc.date.accessioned2024-08-05T14:29:24Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2024-08-05T14:29:24Z-
Data de envio: dc.date.issued2024-08-05-
identificador: dc.identifier.otherPRÁTICAS DE APRENDIZAGEMpt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/868541-
Resumo: dc.description.abstractNo contexto educacional contemporâneo, a integração de tecnologias emergentes é essencial para atender às necessidades de uma geração digitalmente conectada. Entre as inovações mais relevantes, os jogos digitais se destacam como ferramentas poderosas que podem transformar a experiência de aprendizagem. Este livro, intitulado “Práticas Inovadoras: Aprendizagem com Jogos Digitais”, apresenta uma análise aprofundada de como essas tecnologias podem ser usadas para engajar e educar eficazmente. Os jogos digitais proporcionam uma abordagem interativa que vai além das metodologias tradicionais de ensino, criando um ambiente de aprendizagem ativo e envolvente. Eles estimulam os alunos, aumentam a retenção de informações e desenvolvem habilidades fundamentais, como o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração. Adicionalmente, os jogos digitais incentivam a inclusão, se adequando às necessidades educacionais especiais (NEE) e garantindo a igualdade de oportunidades para todos os estudantes.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent16,57 MBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagempt_BR
Palavras-chave: dc.subjectJogos Digitaispt_BR
Título: dc.titlePRÁTICAS INOVADORAS: Aprendizagem com Jogos Digitaispt_BR
Tipo de arquivo: dc.typelivro digitalpt_BR
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