Modelo RPGSA

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorIFRSpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorRodrigues, Luciano da Silva-
Autor(es): dc.contributor.authorSchmitt, Marcelo Augusto Rauh-
Autor(es): dc.contributor.authorBertagnolli, Silvia de Castro-
Data de aceite: dc.date.accessioned2023-12-15T12:55:18Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2023-12-15T12:55:18Z-
Data de envio: dc.date.issued2023-12-15-
Fonte completa do material: dc.identifierhttp://gg.gg/guiarpgsa-
identificador: dc.identifier.otherGuia RPGSApt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/740514-
Resumo: dc.description.abstractUm dos problemas enfrentados atualmente na educação básica é a falta de interesse dos alunos. Associado a isso, há a dificuldade dos professores de criarem novos materiais pedagógicos e lúdicos de forma simples e rápida. Nesse sentido, esta pesquisa, que é o tema de uma dissertação de mestrado do curso Mestrado Profissional em Informática na Educação do IFRS, tem como objetivo principal desenvolver um modelo de criação de RPGs (Role Playing Game) que facilite a produção de jogos educacionais por docentes com uso do gênero de RPG. Para o desenvolvimento do presente estudo, foram utilizados os princípios da teoria construtivista de Piaget que destaca a importância do jogo para o ser humano na promoção de interações, utilização de regras, cooperação, potencial criativo, resolução de problemas, simulação de papéis e outras habilidades. Para a criação do modelo também foi necessário seguir um percurso metodológico que norteou esta pesquisa de abordagem qualitativa. A investigação avaliou a produção científica recente sobre os jogos de RPG aplicados no contexto educacional, com enfoque no ensino médio por meio de um levantamento sistemático e realizou-se uma pesquisa bibliográfica que proporcionou uma visão geral das possibilidades do uso deste tipo de jogo para auxiliar o docente a trabalhar com os seus estudantes as competências gerais orientadas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Após o artefato estar construído, foi possível aplicá-lo em dois estudos de caso que envolveram docentes e discentes do ensino médio de duas instituições públicas de ensino localizadas no estado do Rio Grande do Sul e em uma oficina pedagógica que abarcou docentes de diferentes instituições de ensino. Para a realização da coleta de dados referente aos dois estudos, foi aplicado o instrumento questionário contendo perguntas abertas e fechadas que geraram dados que foram transformados em textos. A análise dos dados foi realizada com base na técnica de análise de conteúdo de Bardin, que parte da ilação destes registros textuais. Como resultado, os docentes conseguiram utilizar o modelo produzido para criar e aplicar os RPGs “Defensores do meio ambiente” e “Imprevistos em Hogwarts” com seus estudantes jogadores para auxiliar no processo de aprendizagem. O referido modelo foi avaliado, validado e aprimorado a partir das avaliações dos participantes, o que demonstrou a sua viabilidade e aplicabilidade em sala de aula. Desta forma, o objetivo principal foi alcançado com a produção de um modelo que permite aos docentes construírem RPGs para uso em sala de aula.pt_BR
Tamanho: dc.format.extenthttps://view.genial.ly/6363c0961a2e0e0014f4f40f/learning-experience-didactic-unit-guia-de-aplic acao-do-modelo-rpgsapt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypeLink para animaçãopt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectRole Playing Gamept_BR
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem criativapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectEducação Básicapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectCompetências e habilidadespt_BR
Título: dc.titleModelo RPGSApt_BR
Tipo de arquivo: dc.typeanimaçãopt_BR
Curso: dc.subject.courseMestrado Profissional em Informática na Educaçãopt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineDissertação de Mestradopt_BR
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