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Metadados | Descrição | Idioma |
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Autor(es): dc.contributor | Universidade do Estado do Pará | pt_BR |
Autor(es): dc.contributor.author | GOMES, Clovis Laerdson de Lima | - |
Autor(es): dc.contributor.author | MELO, Waldiomar Sizo | - |
Autor(es): dc.contributor.author | PEREIRA, Cinthia Cunha Maradei | - |
Autor(es): dc.contributor.author | ALVES, Fábio José da Costa | - |
Data de aceite: dc.date.accessioned | 2023-10-30T21:02:07Z | - |
Data de disponibilização: dc.date.available | 2023-10-30T21:02:07Z | - |
Data de envio: dc.date.issued | 2023-10-30 | - |
identificador: dc.identifier.other | Desenvolvimento de Aplicativo no App Inventor 2: App Treino de Operações com as operações de Adição e Subtração para uso em sala de recursos | pt_BR |
Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/739352 | - |
Resumo: dc.description.abstract | Este Livro é parte integrante da disciplina Tecnologias de Informática aplicadas ao ensino de Matemática do Programa de Pós-graduação em Ensino de Matemática do Centro de Ciências Sociais e Educação da Universidade do Estado do Pará – UEPA, do Curso de Mestrado Profissional em Ensino de Matemática. Existem muitos jogos matemáticos e de raciocínio lógico disponíveis para smartphones no mercado, no entanto, a maioria deles são destinados a fomentar nos alunos um desafio de competir e realizar determinadas tarefas em menos tempo. É necessário que esses aplicativos sejam significativos para determinados públicos alvos, e precisam ser supervisionados por profissionais da área e assim, tenham um melhor aproveitamento em sala de recursos multifuncionais , favorecendo o treino pessoal tanto para alunos como para professores que utilizam as salas de recursos. Nesse intuído a proposta foi desenvolver um aplicativo que pudesse atender um público específico: alunos, jovens e adultos da Educação de Jovens e Adultos – EJA, que apresentam uma dificuldade em relação aos cálculos nas operações básicas de Adição e Subtração. Pessoas nessas condições, em geral, possuem dificuldades na elaboração mental de operações matemáticas. Nesse contexto o diferencial do aplicativo é que deve ser usado com supervisionamento do professor, mas, também, podendo ser utilizado pelo próprio aluno. E constará de dois níveis (1 e 2), onde no nível 1 teremos operações simples, usando valores de 1 até 10 (exemplo: 3 + 8) e quatro opções de respostas; e, no nível 2 as operações serão com dois algarismos, de 11 a 99 (exemplo: 34 + 23), com a mesma quantidade de opções de resposta do nível 1. O aplicativo não apresenta temporizador, como muitos disponíveis; e também, pode-se clicar em respostas diferentes até acertar. Pois em caso de erro, o cálculo poderá ser refeito e verificado outra vez. A base para elaboração do aplicativo é o App Inventor 2 software disponível na web, criado inicialmente pela empresa Google e mantido atualmente pelo Massachusetts Institute of Technology – MIT. Com ele pode-se desenvolver aplicativos para celulares com sistema Android além de outros sistemas. | pt_BR |
Tamanho: dc.format.extent | 723 | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | Ensino de Matemática | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | App Inventor 2 | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | Calculadora | pt_BR |
Palavras-chave: dc.subject | Deficiência Cognitiva | pt_BR |
Título: dc.title | Desenvolvimento de Aplicativo no App Inventor 2: App Treino de Operações com as operações de Adição e Subtração para uso em sala de recursos | pt_BR |
Tipo de arquivo: dc.type | livro digital | pt_BR |
Curso: dc.subject.course | Programa de Pós-Graduação em Ensino de Matemática | pt_BR |
Área de Conhecimento: dc.subject.discipline | Mestrado Profissional em Ensino de Matemática | pt_BR |
Aparece nas coleções: | Livros digitais |
Arquivos associados: | ||||
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Clovis e Waldiomar Livro.pdf | 722,54 kB | Adobe PDF | /bitstream/capes/739352/1/Clovis e Waldiomar Livro.pdfDownload |
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