Gamificação e Aprendizagem Ativa no Ensino Fundamental: Estratégias para uma Educação Inclusiva e Acessível

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Autor(es): dc.contributorEditora MultiAtualpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorSilva, Valdilene Soares da-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-08-05T00:46:34Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-08-05T00:46:34Z-
Data de envio: dc.date.issued2026-08-04-
identificador: dc.identifier.otherGamificação e Aprendizagem Ativapt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1181391-
Resumo: dc.description.abstractEste trabalho investigou a integração entre gamificação e metodologias ativas como estratégia para promover uma educação inclusiva, acessível e engajadora no Ensino Fundamental. Com uma abordagem qualitativa e caráter bibliográfico, foram examinados em profundidade 22 estudos publicados entre 2015 e 2025, localizados nas bases Google Acadêmico, CAPES os quais atenderam aos critérios de inclusão. Os resultados evidenciaram que a gamificação, quando articulada às metodologias ativas e fundamentada nos princípios do Design Universal para a Aprendizagem (DUA), potencializa a motivação, estimula a autonomia, favorece o protagonismo discente e amplia o desenvolvimento de competências cognitivas, sociais e emocionais. Os estudos analisados destacaram impactos positivos no desempenho acadêmico, na criatividade, na colaboração e na inclusão de estudantes com diferentes perfis de aprendizagem. A pesquisa também revelou que a gamificação, aplicada de forma planejada e alinhada à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e à legislação brasileira de acessibilidade, se mostra eficaz para diversificar práticas pedagógicas e superar barreiras educativas. Entre os principais desafios, destacam-se a necessidade de formação docente específica, investimentos em infraestrutura tecnológica e a superação da resistência a mudanças metodológicas. Conclui-se que a aplicação crítica e planejada da gamificação, em convergência com metodologias ativas, constitui uma alternativa viável e transformadora para garantir equidade, engajamento e qualidade no processo de ensino e aprendizagem. Recomenda-se a realização de novos estudos que avaliem experiências práticas e fortaleçam a formação de professores no uso criativo dessas estratégias.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent1378pt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypepdfpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectJogos educacionais / brinquedospt_BR
Palavras-chave: dc.subjectEquipamento e material de ensino / Experiências / Avaliação através de materiais de uso do alunopt_BR
Título: dc.titleGamificação e Aprendizagem Ativa no Ensino Fundamental: Estratégias para uma Educação Inclusiva e Acessívelpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typelivro digitalpt_BR
Curso: dc.subject.courseGrupo MultiAtual Educacionalpt_BR
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