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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | EDITORA AMPLAMENTE | pt_BR |
| Autor(es): dc.contributor.author | Saraiva, Jailana Souza | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-06-22T16:59:53Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-06-22T16:59:53Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2026 | - |
| identificador: dc.identifier.other | E-book Projetos Escolares em Formato Híbrido proposta metodológica de projeto para práticas inclusivas e gamificadas | pt_BR |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1180330 | - |
| Resumo: dc.description.abstract | A educação contemporânea vive um momento de profundas transformações, impulsionadas pelo avanço das tecnologias digitais e pela necessidade de tornar os processos de ensino e aprendizagem mais significativos, inclusivos e motivadores. Nesse contexto, a presente obra apresenta uma proposta metodológica inovadora que integra os princípios do ensino híbrido e da gamificação, oferecendo caminhos práticos para educadores que buscam renovar suas práticas pedagógicas e aproximar a escola da realidade vivenciada pelos estudantes. Em Projetos Escolares em Formato Híbrido: Proposta Metodológica de Projeto para Práticas Inclusivas e Gamificadas, a autora Jailana Souza Saraiva compartilha reflexões, experiências e estratégias voltadas para a construção de ambientes de aprendizagem mais dinâmicos, participativos e acessíveis. A obra parte da compreensão de que os espaços presenciais e virtuais não devem ser vistos como realidades distintas, mas como dimensões complementares que potencializam o desenvolvimento integral dos alunos. Ao longo do livro, são apresentados fundamentos teóricos e propostas metodológicas que evidenciam o potencial da gamificação como ferramenta de engajamento e aprendizagem. A utilização de elementos presentes nos jogos, associados aos objetivos educacionais, favorece a participação ativa dos estudantes, desperta o interesse pelos conteúdos e contribui para o desenvolvimento de competências essenciais para o século XXI, como autonomia, colaboração, criatividade e resolução de problemas. Outro aspecto relevante desta obra é a valorização das práticas inclusivas. A proposta metodológica apresentada busca contemplar diferentes perfis de aprendizagem, respeitando as singularidades dos estudantes e promovendo oportunidades mais equitativas de participação. O uso de plataformas digitais, recursos interativos e estratégias diversificadas amplia as possibilidades de acompanhamento, registro e avaliação da aprendizagem, fortalecendo a relação entre ensino, tecnologia e inclusão. | pt_BR |
| Tamanho: dc.format.extent | 1000 | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
| Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| Direitos: dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil | * |
| Licença: dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | * |
| Palavras-chave: dc.subject | tecnologias | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | híbrido | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | gamificação | pt_BR |
| Título: dc.title | PROJETOS ESCOLARES EM FORMATO HÍBRIDO: PROPOSTA METODOLÓGICA DE PROJETO PARA PRÁTICAS INCLUSIVAS E GAMIFICADAS | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.type | livro digital | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Livros digitais | |
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