USO DE GAME DE SIMULAÇÃO DE AGRICULTURA NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL INTEGRADA AO ENSINO MÉDIO

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorInstituto Federal Sul-rio-grandense - Câmpus Pelotas Visconde da Graçapt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorHax, Fernando Cardoso-
Autor(es): dc.contributor.authorFilho, Raymundo Carlos Machado Ferreira-
Autor(es): dc.contributor.authorRibeiro, Luis Otoni Meireles-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-06-17T14:33:47Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-06-17T14:33:47Z-
Data de envio: dc.date.issued2016-
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1180031-
Resumo: dc.description.abstractO presente trabalho avalia a utilização do uso de jogos de simulação de agricultura como o Farming Simulator 2013 em um Curso Técnico em Agricultura da modalidade Integrada ao Ensino Médio. Este estudo de caso foi realizado na Escola Técnica Estadual Canguçu, localizada em Canguçu-RS. A proposta deste trabalho foi a construção e validação de uma estratégia capaz de criar situações lúdicas baseada no uso do game de simulação em através da análise de situações-problema. Este trabalho se propôs a trabalhar a aprendizagem em tempos e espaços além da sala de aula, através de aulas que que alie a simulação de situações e problemas que o game é capaz de simular e a realidade encontrada na agricultura praticada regionalmente. Através de pesquisas orientadas a partir do game, foi proposta uma discussão sobre temas transversais em ações interdisciplinares nas disciplinas de Administração Rural e Culturas Regionais. Serviram de suporte teórico os trabalhos de diversos pesquisadores na área de Aprendizagem Baseada em Games (PRENSKY, 2012; GEE, 2009; ALVES, 2012; GARRIS et al., 2002). Outros aportes que subsidiaram teoricamente esta proposta foi a Aprendizagem Tangencial (PORTNOW, 2010; FLOYD, 2008). Nesta pesquisa evidenciou-se uma proposta de trabalho a partir da realidade do aluno, construindo de forma coletiva o conhecimento, utilizando o trabalho em grupo colaborativo, a fim de contribuir com a aprendizagem dos estudantes, e permitir a utilização de elementos de seu cotidiano, tornando a pesquisa parte de sua vida e promovendo uma mudança de postura de “preciso” para “quero” estudar. Os estudantes apontam que as aulas de administração rural utilizando o game como um laboratório virtual que permite evidenciar conceitos trabalhados na disciplina e que são essenciais na atividade profissional. Os resultados encontrados demonstram que a utilização de jogos de simulação de agricultura em cursos técnicos agrícolas torna o ambiente mais lúdico e desperta a atenção do estudante em relação ao que ele observa no jogo, aprende na escola e experimenta em sua vida.pt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Palavras-chave: dc.subjectGamespt_BR
Palavras-chave: dc.subjectNativos Digitaispt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem Baseada em Gamespt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem Tangencialpt_BR
Título: dc.titleUSO DE GAME DE SIMULAÇÃO DE AGRICULTURA NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL INTEGRADA AO ENSINO MÉDIOpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typetextopt_BR
Curso: dc.subject.courseMestrado em Ciências e Tecnologias na Educaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Textos