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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Instituto Federal Sul-rio-grandense - Câmpus Pelotas Visconde da Graça | pt_BR |
| Autor(es): dc.contributor.author | Hax, Fernando Cardoso | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Filho, Raymundo Carlos Machado Ferreira | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Ribeiro, Luis Otoni Meireles | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-06-17T14:33:47Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-06-17T14:33:47Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2016 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1180031 | - |
| Resumo: dc.description.abstract | O presente trabalho avalia a utilização do uso de jogos de simulação de agricultura como o Farming Simulator 2013 em um Curso Técnico em Agricultura da modalidade Integrada ao Ensino Médio. Este estudo de caso foi realizado na Escola Técnica Estadual Canguçu, localizada em Canguçu-RS. A proposta deste trabalho foi a construção e validação de uma estratégia capaz de criar situações lúdicas baseada no uso do game de simulação em através da análise de situações-problema. Este trabalho se propôs a trabalhar a aprendizagem em tempos e espaços além da sala de aula, através de aulas que que alie a simulação de situações e problemas que o game é capaz de simular e a realidade encontrada na agricultura praticada regionalmente. Através de pesquisas orientadas a partir do game, foi proposta uma discussão sobre temas transversais em ações interdisciplinares nas disciplinas de Administração Rural e Culturas Regionais. Serviram de suporte teórico os trabalhos de diversos pesquisadores na área de Aprendizagem Baseada em Games (PRENSKY, 2012; GEE, 2009; ALVES, 2012; GARRIS et al., 2002). Outros aportes que subsidiaram teoricamente esta proposta foi a Aprendizagem Tangencial (PORTNOW, 2010; FLOYD, 2008). Nesta pesquisa evidenciou-se uma proposta de trabalho a partir da realidade do aluno, construindo de forma coletiva o conhecimento, utilizando o trabalho em grupo colaborativo, a fim de contribuir com a aprendizagem dos estudantes, e permitir a utilização de elementos de seu cotidiano, tornando a pesquisa parte de sua vida e promovendo uma mudança de postura de “preciso” para “quero” estudar. Os estudantes apontam que as aulas de administração rural utilizando o game como um laboratório virtual que permite evidenciar conceitos trabalhados na disciplina e que são essenciais na atividade profissional. Os resultados encontrados demonstram que a utilização de jogos de simulação de agricultura em cursos técnicos agrícolas torna o ambiente mais lúdico e desperta a atenção do estudante em relação ao que ele observa no jogo, aprende na escola e experimenta em sua vida. | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
| Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Games | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Nativos Digitais | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Aprendizagem Baseada em Games | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Aprendizagem Tangencial | pt_BR |
| Título: dc.title | USO DE GAME DE SIMULAÇÃO DE AGRICULTURA NA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL INTEGRADA AO ENSINO MÉDIO | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.type | texto | pt_BR |
| Curso: dc.subject.course | Mestrado em Ciências e Tecnologias na Educação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Textos | |
| Arquivos associados: | ||||
|---|---|---|---|---|
| fernando_hax_dissertacao.pdf | 2,1 MB | Adobe PDF | /bitstream/capes/1180031/1/fernando_hax_dissertacao.pdfDownload |
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