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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Instituto Federal Sul-rio-grandense - Câmpus Pelotas Visconde da Graça | pt_BR |
| Autor(es): dc.contributor.author | Basílio, Ana Beatriz Pinto | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Marques, Nelson Luiz Reyes | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Dariz, Marion Rodrigues | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-06-17T00:22:25Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-06-17T00:22:25Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2024 | - |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1179957 | - |
| Resumo: dc.description.abstract | O presente trabalho tem como objetivo produzir uma sequência didática, utilizando jogos digitais e não digitais, implementá-la e avaliar os efeitos da aplicação para a interação social de quatro estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA), idades entre 12 e 15 anos e que apresentam níveis 1 e 2 de suporte verbal. Tal sequência está ancorada na perspectiva de Antoni Zabala (1998) que, a esse respeito, a descreve como um conjunto de atividades ordenadas, estruturadas e articuladas para a realização de certos objetivos educacionais, que têm um princípio e um fim conhecido tanto pelos professores como pelos alunos. Essas atividades foram pensadas, formalizadas e realizadas num ambiente pedagógico, estruturado para tal, o Centro de Atendimento ao Autista Dr. Danilo Rolim de Moura, em Pelotas-RS, objetivando responder à seguinte questão: Como jogos digitais e jogos não digitais, aplicados em um ambiente pedagógico estruturado, poderão auxiliar no desenvolvimento da interação social desses estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo (TEA)? O estudo está embasado nos pressupostos da Teoria HistóricoCultural de Vigotski (2001, 2008, 2018, 2021a, 2021b), e o referencial metodológico que norteou foi a pesquisa do tipo Intervenção Pedagógica proposta por Damiani et al. (2013). Os achados da pesquisa sugerem que os jogos despertaram o interesse do estudante em relacionar-se com o outro, promovendo a comunicação social e a compreensão de regras sociais, essenciais para a convivência humana. Os jogos também permitiram o ato de brincar, oferecendo novas oportunidades para interagir e se comunicar socialmente. Constatamos, assim, que o desenvolvimento do estudante com TEA é favorecido pela utilização de atividades com jogos as quais contribuíram na promoção de aprendizagem colaborativa, permitindo que os estudantes trabalhem juntos em projetos e desafios, incentivando a colaboração (cooperação). Como produto educacional, apresentamos um e-book com uma sequência didática que apresenta estratégias sobre como trabalhar com os recursos de jogos (digitais e não digitais), para auxiliar os estudantes com TEA em várias esferas de vida social. | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
| Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Intervenção Pedagógica | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Transtorno do Espectro do Autismo | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogos digitais e não digitais | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Teoria Histórico-Cultural | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Sequência Didática | pt_BR |
| Título: dc.title | Sequência Didática com Jogos digitais e não digitais – uma intervenção pedagógica à luz da Teoria Histórico - Cultural para promover a Interação Social entre Estudantes com Transtorno do Espectro do Autismo | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.type | texto | pt_BR |
| Curso: dc.subject.course | Mestrado em Ciências e Tecnologias na Educação | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Textos | |
| Arquivos associados: | ||||
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| Dissertacao-ANA-BEATRIZ-FINAL.pdf | 2.5 MB | Adobe PDF | /bitstream/capes/1179957/1/Dissertacao-ANA-BEATRIZ-FINAL.pdfDownload |
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