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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Universidade de Caxias do Sul (UCS) | pt_BR |
| Autor(es): dc.contributor.author | Donazzolo, Esther Regina | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Martins, José Arthur | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-05-25T23:24:58Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-05-25T23:24:58Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2026-03 | - |
| identificador: dc.identifier.other | PE_Esther | pt_BR |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1179224 | - |
| Resumo: dc.description.abstract | Este produto educacional é resultado da dissertação “Assimilação do conhecimento sobre Revolução Industrial através de um jogo de tabuleiro”, desenvolvida no curso de mestrado profissional do Pós-Graduação em Ensino de Ciência e Matemática – Mestrado Profissional da Universidade de Caxias do Sul. Sua elaboração parte da compreensão de que a escola contemporânea precisa transformar suas práticas, superando métodos tradicionais e promovendo aprendizagens significativas. Para isso, torna-se essencial que o estudante assuma papel ativo no processo de aprender, mobilizando conhecimentos prévios e estabelecendo relações com sua realidade. Nessa perspectiva, a utilização de jogos educativos configura-se como um recurso potente para o ensino, favorecendo a motivação, a interação e a construção do conhecimento de forma dinâmica e contextualizada. Assim, este produto educacional apresenta uma sequência de atividades alinhadas à Base Nacional Comum Curricular, com o objetivo de discutir e analisar os impactos das transformações econômicas, culturais e sociais da Revolução Industrial, especialmente a partir da evolução dos motores a combustão e suas influências na vida cotidiana e no mundo do trabalho. Compreende-se que o estudo de fatos históricos contribui para a compreensão do presente, sobretudo quando articulado a experiências próximas ao universo dos estudantes. Os jogos de tabuleiro, além de proporcionarem uma aula diferenciada e prazerosa, permitem a aprendizagem de conceitos e eventos históricos relevantes, apoiados por uma abordagem lúdica que favorece a assimilação de conteúdos de maneira significativa. A escolha de desenvolver um produto educativo baseado em máquinas, na Revolução Industrial e na utilização de jogos justifica-se pela necessidade de qualificar as práticas pedagógicas e oferecer ao professor um instrumento que enriqueça suas ações didáticas. Além disso, possibilita o desenvolvimento de habilidades que formam sujeitos críticos, criativos e ativos, capazes de estabelecer relações entre passado e presente, fortalecendo sua autonomia intelectual e ampliando sua compreensão histórica e social . | pt_BR |
| Tamanho: dc.format.extent | 1 MB | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
| Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| Direitos: dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil | * |
| Licença: dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | * |
| Palavras-chave: dc.subject | Ensino Fundamental | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | História | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Ciências | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Sequência didática | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Aprendizagem significativa | pt_BR |
| Título: dc.title | REVOLUÇÃO INDUSTRIAL ATRAVÉS DE UM JOGO DE TABULEIRO | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.type | texto | pt_BR |
| Curso: dc.subject.course | Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Matemática - PPGECiMa | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Textos | |
| Arquivos associados: | ||||
|---|---|---|---|---|
| PE_Esther.pdf | 778,11 kB | Adobe PDF | /bitstream/capes/1179224/2/PE_Esther.pdfDownload |
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