Predição de vitória em jogos de luta a partir de sequências temporais de comandos: uma prova de conceito com Street Fighter 6

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Autor(es): dc.contributorRCMOS - Revista Científica Multidisciplinar o Saberpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorRicardo Goto, Marcel-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-05-07T22:37:34Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-05-07T22:37:34Z-
Data de envio: dc.date.issued2026-05-07-
Fonte completa do material: dc.identifierhttps://submissoesrevistarcmos.com.br/rcmos/article/view/2330-
identificador: dc.identifier.otherartigo_predicao_vitoria_jogos_luta_series_temporais_street_fighter6.pdfpt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1178722-
Resumo: dc.description.abstractA predição de resultados em esports tem sido amplamente explorada em jogos de estratégia, MOBAs e jogos de tiro, geralmente a partir de estatísticas da partida ou variáveis de estado. Jogos de luta, contudo, permanecem menos explorados, embora constituam um domínio particularmente adequado para análise de desempenho a partir do comportamento do jogador. Este artigo apresenta uma prova de conceito para predizer resultados em rounds de um popular jogo de luta, Street Fighter 6, utilizando-se sequências temporais de comandos (inputs) executados pelo jogador. O objetivo foi verificar se padrões de inputs contêm informação suficiente para estimar a probabilidade de vitória, sem recorrer a imagens, áudio, barra de vida ou outras variáveis contextuais do jogo. Foram analisados 128 rounds de partidas jogadas pelo autor, cada um representado como uma sequência ordenada de eventos discretos e classificado por uma rede neural recorrente do tipo GRU. O modelo classificou corretamente 75,0% dos rounds, com sensibilidade de 83,7% para vitórias e especificidade de 69,6% para derrotas. Rounds vencidos apresentaram probabilidade média de vitória superior à dos perdidos (72,0% contra 33,9%), com diferença estatisticamente significativa. Além disso, o tempo em que a probabilidade estimada permaneceu acima de 50% associou-se ao desfecho do round. Os resultados indicam que sequências de comandos em jogos de luta contêm sinal relevante para predição de resultados e sugerem aplicações futuras em análise automatizada e feedback de desempenho.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent297 KBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectjogos digitaispt_BR
Palavras-chave: dc.subjectEsportspt_BR
Palavras-chave: dc.subjectRedes neurais recorrentespt_BR
Palavras-chave: dc.subjectPredição de resultadopt_BR
Título: dc.titlePredição de vitória em jogos de luta a partir de sequências temporais de comandos: uma prova de conceito com Street Fighter 6pt_BR
Tipo de arquivo: dc.typetextopt_BR
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