COMER SAUDÁVEL É VIVER BEM! Os 10 passos para uma alimentação saudável.

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorUniversidade Estadual de Ciências da Saúde de Alagoaspt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorBarros, Ana Rafaela de Almeida-
Autor(es): dc.contributor.authorSantos, Almira Alves dos-
Autor(es): dc.contributor.authorWanderley, Flávia Accioly Canuto-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-03-25T14:29:29Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-03-25T14:29:29Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-
identificador: dc.identifier.otherJogo de Tabuleiro_Comer saudável e viver bem_versão finalpt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1174371-
Resumo: dc.description.abstractO jogo de tabuleiro‘’ Comer saudável é viver bem’’! Os 10 passos para uma alimentação saudável, configura-se como um produto educacional acessível, voltado para a promoção dos princípios da alimentação adequada e saudável, inicialmente idealizado para ser utilizado por profissionais atuantes na rede de atenção de saúde mental, mas que apresenta potencial de ser reproduzido para outros serviços de saúde e até para atividades de educação alimentar e nutricional em escolas.O desenvolvimento do produto educacional consistiu em quatro etapas: a) seleção do tema, foi baseada na relevância das políticas públicas de alimentação e nutrição e no aumento do consumo de alimentos ultraprocessados e a necessidade de incentivo a hábitos alimentares saudáveis; b) fundamentação teórica, baseada na literatura disponível nas bases de dados Pubmed, Lilacs, Sicleo e BVS. Foram consultadas publicações nacionais e internacionais dos últimos cinco anos; c) planejamento metodológico definido de acordo com os objetivos e público alvo; d) desenvolvimento do produto, onde o conteúdo foi desenvolvido na plataforma canva, mediante assinatura da versão paga para aprimorar o aspecto visual, e explorar todos os recursos disponíveis e com a utilização de imagens gratuitas. A elaboração do produto educacional ocorreu entre os meses de novembro de 2024 e fevereiro de 2025, e foi fundamentada no Método CTM3. Desenvolvido para disseminação das diretrizes do Guia Alimentar para a População Brasileira, o produto propõe uma abordagem lúdica que favorece uma reflexão crítica sobre as escolhas alimentares. Ao integrar a ludicidade, participação ativa e educação em saúde, o jogo contribui para a consolidação das ações de Educação Alimentar e Nutricional nos serviços do Sistema Único de Saúde (SUS).. O jogo foi validado por avaliadores ad hoc, em sessão de validação da UNCISAL em novembro de 2025.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent22.380kbpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypepdfpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Palavras-chave: dc.subjecteducação em saúdept_BR
Palavras-chave: dc.subjectensino em saúdept_BR
Palavras-chave: dc.subjectnutriçãopt_BR
Palavras-chave: dc.subjectalimentação saudávelpt_BR
Título: dc.titleCOMER SAUDÁVEL É VIVER BEM! Os 10 passos para uma alimentação saudável.pt_BR
Tipo de arquivo: dc.typejogopt_BR
Curso: dc.subject.courseMestrado Profissional Ensino em Saúde e Tecnologiapt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineProdutos Educacionaispt_BR
Aparece nas coleções:Jogos