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| Metadados | Descrição | Idioma |
|---|---|---|
| Autor(es): dc.contributor | Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Pato Branco | pt_BR |
| Autor(es): dc.contributor.author | Cadorin, Jian Paulo | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Gargate, Ivan Italo Gonzales | - |
| Autor(es): dc.contributor.author | Bejarano, Santos Richard Wieller Sanguino | - |
| Data de aceite: dc.date.accessioned | 2026-03-02T12:36:13Z | - |
| Data de disponibilização: dc.date.available | 2026-03-02T12:36:13Z | - |
| Data de envio: dc.date.issued | 2025 | - |
| Fonte completa do material: dc.identifier | http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39330 | - |
| identificador: dc.identifier.other | livrojogostorytellingrpg_produto | pt_BR |
| Fonte: dc.identifier.uri | http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171642 | - |
| Resumo: dc.description.abstract | Este trabalho apresenta a concepção, o desenvolvimento e a avaliação de um Livro-Jogo autoral com temática Cyberpunk, fundamentado em storytelling e elementos de RPG, voltado ao ensino de Geometria nos anos finais do Ensino Fundamental. A pesquisa parte da problemática identificada nas vivências profissionais do autor, ao constatar a desmotivação dos estudantes, bem como em estabelecer relações com situações do cotidiano. O objetivo geral consistiu em investigar como a estratégia de Storytelling em um jogo de RPG pode ser utilizada para ensinar noções básicas de geometria avaliando os impactos dessa abordagem na prática, analisando a satisfação dos alunos. O Livro-Jogo foi desenvolvido no formato livreto físico. Para avaliar a percepção dos estudantes em relação a realização da atividade, tornou-se necessária a aplicação em contexto escolar. A intervenção foi realizada em uma escola pública estadual do município de Pato Branco, ao longo de três encontros, com a participação de vinte e dois participantes. Durante esses encontros, a leitura e resolução do Livro-Jogo foi realizada pelos próprios estudantes, posteriormente foi aplicado o questionário que forneceu os dados investigados e analisados. Durante as intervenções, foram realizadas observações e registros referentes ao processo de acompanhamento dos participantes. Os resultados indicaram elevado engajamento, percepção positiva da aprendizagem, boa aceitação da narrativa e valorização da atividade lúdica. A dificuldade percebida foi considerada moderada, permitindo adequada progressão nos desafios propostos. O produto educacional foi elaborado em consonância com a BNCC, com mapeamento das habilidades de Geometria contempladas. Conclui-se que a combinação entre storytelling e RPG configura uma estratégia promissora para ampliar a motivação, a interação e o interesse dos estudantes em relação à Geometria e às aulas de Matemática na faixa etária investigada. | pt_BR |
| Tamanho: dc.format.extent | 2,98 MB | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.format.mimetype | pt_BR | |
| Idioma: dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| Direitos: dc.rights | Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil | * |
| Licença: dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | * |
| Palavras-chave: dc.subject | Terapia Narativa | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | RPG (Linguagem de programação de computador) | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Jogos educativos | pt_BR |
| Palavras-chave: dc.subject | Matemática - Estudo e ensino | pt_BR |
| Título: dc.title | Guiado pela tecnologia: Uma aventura educacional | pt_BR |
| Tipo de arquivo: dc.type | livro digital | pt_BR |
| Curso: dc.subject.course | Mestrado Profissional em Matemática | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Materiais PROFMAT | |
| Arquivos associados: | ||||
|---|---|---|---|---|
| livrojogostorytellingrpg_produto.pdf | 3,05 MB | Adobe PDF | /bitstream/capes/1171642/2/livrojogostorytellingrpg_produto.pdfDownload |
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