Guiado pela tecnologia: Uma aventura educacional

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorUniversidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Pato Brancopt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorCadorin, Jian Paulo-
Autor(es): dc.contributor.authorGargate, Ivan Italo Gonzales-
Autor(es): dc.contributor.authorBejarano, Santos Richard Wieller Sanguino-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-03-02T12:36:13Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-03-02T12:36:13Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-
Fonte completa do material: dc.identifierhttp://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/handle/1/39330-
identificador: dc.identifier.otherlivrojogostorytellingrpg_produtopt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171642-
Resumo: dc.description.abstractEste trabalho apresenta a concepção, o desenvolvimento e a avaliação de um Livro-Jogo autoral com temática Cyberpunk, fundamentado em storytelling e elementos de RPG, voltado ao ensino de Geometria nos anos finais do Ensino Fundamental. A pesquisa parte da problemática identificada nas vivências profissionais do autor, ao constatar a desmotivação dos estudantes, bem como em estabelecer relações com situações do cotidiano. O objetivo geral consistiu em investigar como a estratégia de Storytelling em um jogo de RPG pode ser utilizada para ensinar noções básicas de geometria avaliando os impactos dessa abordagem na prática, analisando a satisfação dos alunos. O Livro-Jogo foi desenvolvido no formato livreto físico. Para avaliar a percepção dos estudantes em relação a realização da atividade, tornou-se necessária a aplicação em contexto escolar. A intervenção foi realizada em uma escola pública estadual do município de Pato Branco, ao longo de três encontros, com a participação de vinte e dois participantes. Durante esses encontros, a leitura e resolução do Livro-Jogo foi realizada pelos próprios estudantes, posteriormente foi aplicado o questionário que forneceu os dados investigados e analisados. Durante as intervenções, foram realizadas observações e registros referentes ao processo de acompanhamento dos participantes. Os resultados indicaram elevado engajamento, percepção positiva da aprendizagem, boa aceitação da narrativa e valorização da atividade lúdica. A dificuldade percebida foi considerada moderada, permitindo adequada progressão nos desafios propostos. O produto educacional foi elaborado em consonância com a BNCC, com mapeamento das habilidades de Geometria contempladas. Conclui-se que a combinação entre storytelling e RPG configura uma estratégia promissora para ampliar a motivação, a interação e o interesse dos estudantes em relação à Geometria e às aulas de Matemática na faixa etária investigada.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent2,98 MBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectTerapia Narativapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectRPG (Linguagem de programação de computador)pt_BR
Palavras-chave: dc.subjectJogos educativospt_BR
Palavras-chave: dc.subjectMatemática - Estudo e ensinopt_BR
Título: dc.titleGuiado pela tecnologia: Uma aventura educacionalpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typelivro digitalpt_BR
Curso: dc.subject.courseMestrado Profissional em Matemáticapt_BR
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