BATALHA REAL DO SABER

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Autor(es): dc.contributorUFSCarpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorCAMARGO, José Tarcísio Franco de-
Autor(es): dc.contributor.authorVERASZTO, Estéfano Vizconde-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-20T18:06:15Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-20T18:06:15Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-07-11-
identificador: dc.identifier.otherBATALHA REAL DO SABERpt_BR
identificador: dc.identifier.otherJogo Digital Interfativopt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171423-
Resumo: dc.description.abstractA Batalha Real do Saber (versão 4.0) é um jogo educacional multiplayer em equipes, desenvolvido para estudantes da Educação Básica (6 a 17 anos), com o objetivo de promover a aprendizagem de conteúdos de múltiplas disciplinas por meio de uma experiência gamificada, colaborativa e estrategicamente competitiva. Estruturado na engine LÖVE 2D com arquitetura cliente-servidor e funcionamento em rede local (LAN), o jogo organiza até oito participantes em duas equipes (Vermelha e Azul), que disputam a conquista do castelo central em um labirinto dinâmico gerado proceduralmente. Fundamentado nos pilares de aprendizado colaborativo, competição estratégica em equipe e controle pedagógico, o sistema transforma cada tentativa de movimento em um desafio cognitivo baseado em questionário personalizável definido pelo professor. A mecânica integra não apenas conhecimento disciplinar, mas também coordenação coletiva, comunicação estratégica e tomada de decisão compartilhada, ampliadas por recursos como poções de movimento livre, teias paralisantes, feitiços de ataque entre equipes e sistema de chat interno para planejamento tático. Diferentemente das versões anteriores centradas na progressão individual, a condição de vitória é coletiva: o jogo encerra-se quando um membro de qualquer equipe alcança o objetivo central, garantindo a vitória para todo o time. Essa configuração reforça dimensões de cooperação, responsabilidade compartilhada e interdependência positiva, elementos fundamentais para práticas pedagógicas colaborativas. O professor, denominado “Mestre Real”, mantém controle integral da experiência, podendo definir o conteúdo do questionário, configurar o tamanho do tabuleiro, monitorar a partida em tempo real e gerar relatórios individuais detalhados, agora contextualizados pela afiliação à equipe e pelo resultado coletivo. Ao integrar aprendizagem colaborativa, estratégia competitiva e avaliação formativa baseada em dados, a Batalha Real do Saber consolida-se como um produto educacional que articula ludicidade, cooperação e intencionalidade pedagógica em ambientes de aprendizagem ativa e interativa.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent81698 KBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetyperarpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypepdfpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem colaborativapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectJogos educacionaispt_BR
Palavras-chave: dc.subjectGamificaçãopt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAvaliação formativapt_BR
Título: dc.titleBATALHA REAL DO SABERpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typejogopt_BR
Curso: dc.subject.coursePós-doutoradopt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineConstrução de um Ambiente Digital Interativo (ADI) para o ensino de ciências da natureza e matemática: ações rumo ao desenvolvimento de um protocolo inovador para a formação de professorespt_BR
Aparece nas coleções:Jogos


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