CORRIDA REAL DO SABER

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorUFSCarpt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorCAMARGO, José Tarcísio Franco de-
Autor(es): dc.contributor.authorVERASZTO, Estéfano Vizconde-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-20T17:42:48Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-20T17:42:48Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-07-07-
identificador: dc.identifier.otherCorrida Real do Saberpt_BR
identificador: dc.identifier.otherJogo Digital Interfativopt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171421-
Resumo: dc.description.abstractA Corrida Real do Saber (versão 3.0) é um jogo educacional multiplayer desenvolvido para estudantes do Ensino Fundamental (6 a 12 anos), com o objetivo de promover a aprendizagem e revisão de conteúdos de múltiplas disciplinas por meio de uma experiência gamificada, estratégica e competitiva. Estruturado na engine LÖVE 2D com arquitetura cliente-servidor e funcionamento em rede local (LAN), o jogo propõe uma corrida em um labirinto cujo avanço depende da resposta correta a um questionário personalizável, definido previamente pelo professor, integrando conhecimento conceitual, tomada de decisão e interação tática em um ambiente lúdico e dinâmico. Fundamentado nos pilares de aprendizagem personalizável, competição estratégica e controle pedagógico, o sistema transforma cada tentativa de movimento em um desafio cognitivo, no qual a resposta correta permite o avanço do avatar em direção ao castelo central. Diferentemente de um modelo exclusivamente baseado em velocidade, a mecânica incorpora elementos estratégicos como poções de movimento livre, teias paralisantes e feitiços de interação entre jogadores, ampliando a dimensão decisória da experiência e incentivando planejamento, gestão de recursos e consciência situacional. O professor, denominado “Mestre Real”, dispõe de recursos que permitem validar e utilizar um arquivo de questões customizado, configurar o tamanho do labirinto, acompanhar o progresso dos alunos em tempo real, pausar ou encerrar partidas e enviar mensagens durante o jogo. Além disso, o sistema gera automaticamente relatórios individuais detalhados em arquivos de log, registrando perguntas apresentadas, respostas fornecidas, acertos, erros e desempenho final, possibilitando análise pedagógica sistematizada e acompanhamento formativo do processo de aprendizagem. Ao integrar personalização de conteúdo, estratégia competitiva, monitoramento docente e geração estruturada de dados, a Corrida Real do Saber consolida-se como um produto educacional que articula ludicidade, intencionalidade pedagógica e avaliação formativa em um contexto de aprendizagem ativa, interativa e controlável.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent80827 kbpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetyperarpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypepdfpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectJogos educacionaispt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem personalizadapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectEstratégias pedagógicaspt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAvaliação formativapt_BR
Título: dc.titleCORRIDA REAL DO SABERpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typejogopt_BR
Curso: dc.subject.coursePós-doutoradopt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineConstrução de um Ambiente Digital Interativo (ADI) para o ensino de ciências da natureza e matemática: ações rumo ao desenvolvimento de um protocolo inovador para a formação de professorespt_BR
Aparece nas coleções:Jogos


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