ÁLGEBRA CRIATIVA: PROGRAMANDO COM SCRATCH

Registro completo de metadados
MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributor.authorCAMATTI, DANIELA CRISTINA-
Autor(es): dc.contributor.authorReichert, Janice Teresinha-
Data de aceite: dc.date.accessioned2026-02-11T12:43:01Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2026-02-11T12:43:01Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-11-25-
identificador: dc.identifier.otherRecurso Educacional Daniella Camattipt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1171208-
Resumo: dc.description.abstractCara professora, caro professor, Compartilho com você este material que foi desenvolvido com base na minha dissertação para o Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT). O objetivo deste trabalho é apresentar uma sequência didática que articula o ensino de expressões algébricas e equações do 1º grau com o uso da plataforma Scratch, proporcionando aos estudantes uma aprendizagem mais significativa, interativa e criativa. O produto educacional foi estruturado para ser aplicado em duas etapas complementares: inicialmente, por meio de aulas tradicionais, em que o professor introduz conceitos, exemplifica e propõe exercícios; em seguida, em atividades práticas no laboratório de informática, onde os estudantes exploram o Scratch para criar histórias interativas e desenvolver a compreensão de variáveis algébricas e expressões matemáticas. A proposta busca integrar o ensino da Matemática com o pensamento computacional, estimulando a criatividade, a autonomia e o engajamento dos estudantes. Além disso, as atividades são flexíveis e podem ser adaptadas conforme a realidade de cada turma, permitindo ajustes na narrativa, nos valores e na sequência das tarefas, sem comprometer os objetivos pedagógicos. Espero que este material possa contribuir para o seu planejamento, oferecendo recursos e estratégias que favoreçam uma abordagem mais dinâmica no ensino da Matemática.pt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectScratchpt_BR
Palavras-chave: dc.subjectPensamento Computacionalpt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAprendizagem Significativapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectconstrucionismopt_BR
Título: dc.titleÁLGEBRA CRIATIVA: PROGRAMANDO COM SCRATCHpt_BR
Tipo de arquivo: dc.typetextopt_BR
Aparece nas coleções:Materiais PROFMAT


Este item está licenciado sob uma Licença Creative Commons Creative Commons