GAYME: o jogo como estratégia para acolhimento de estudantes LGBTQIAPN+ na Educação Profissional e Tecnológica

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Autor(es): dc.contributorInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Sul-rio-grandensept_BR
Autor(es): dc.contributor.authorSILVEIRA, VANESSA DE SÁ COLOVINI-
Autor(es): dc.contributor.authorPRATES, DANIELA MEDEIROS DE AZEVEDO-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-12-13T00:51:26Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-12-13T00:51:26Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-09-29-
identificador: dc.identifier.otherGAYMEpt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1133480-
Resumo: dc.description.abstractEste Produto Educacional em formato de jogo de tabuleiro está vinculado à dissertação de mestrado intitulada Estratégias de Acolhimento a Estudantes LGBTQIAPN+ na Educação Profissional e Tecnológica apresentada ao programa Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) do Instituto Federal de Educação Sul-rio-grandense (IFSul). O produto Educacional apresentado foi desenvolvido a partir dos resultados obtidos durante a investigação, buscando promover um espaço interativo de reflexão e debate, especialmente na Educação Profissional e Tecnológica. Ao responder perguntas de múltipla escolha e de verdadeiro ou falso, com o objetivo de avançar casas no tabuleiro e alcançar a linha de chegada, os/as/es jogadores/as discutem sobre temas relevantes como identidade de gênero, orientação sexual, direitos LGBTQIAPN+, vivências LGBTQIAPN+, LGBTfobia e outras temáticas relacionadas à comunidade LGBTQIAPN+. Constitui-se de uma forma de contribuição para que estes temas adentrem os mais diferentes espaços formais e não formais de educação, representando um gesto político e pedagógico que confronta as tentativas de silenciamento e afirma a legitimidade dessas discussões no espaço escolar. Trata-se de um material educativo no formato de jogo de tabuleiro, cuja proposta didática suscita reflexões e diálogo sobre aspectos relacionados à realidade da comunidade LGBTQIAPN+, estimulando uma mudança de olhar e de atitude de quem o joga e fortalecendo práticas de acolhimento a essas pessoas no ambiente escolar, podendo ainda ampliar esse acolhimento para além dos muros da escola.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent3,17 MBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypePDFpt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Brazil*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/*
Palavras-chave: dc.subjectLGBTQIAPN+pt_BR
Palavras-chave: dc.subjectAcolhimentopt_BR
Palavras-chave: dc.subjectGênero e sexualidadept_BR
Palavras-chave: dc.subjectJuventudespt_BR
Palavras-chave: dc.subjectEducação Profissional e Tecnológicapt_BR
Título: dc.titleGAYME: o jogo como estratégia para acolhimento de estudantes LGBTQIAPN+ na Educação Profissional e Tecnológicapt_BR
Tipo de arquivo: dc.typejogopt_BR
Curso: dc.subject.courseMestrado em Educação Profissional e Tecnológicapt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplinePrática de Ensino Orientadapt_BR
Aparece nas coleções:Jogos

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