AMBIENTE DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO ADAPTÁVEL COM IA: O IMPACTO DA PERSONALIZAÇÃO DO CONTEÚDO, DIFICULDADES, FEEDBACK E RECOMPENSAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA

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MetadadosDescriçãoIdioma
Autor(es): dc.contributorUniversidade do Estado de Mato Grossopt_BR
Autor(es): dc.contributor.authorSantin, Roselce-
Autor(es): dc.contributor.authorResende, Adriana Souza-
Autor(es): dc.contributor.authorSilva, Emivan Ferreira da-
Data de aceite: dc.date.accessioned2025-12-05T17:51:18Z-
Data de disponibilização: dc.date.available2025-12-05T17:51:18Z-
Data de envio: dc.date.issued2025-12-02-
identificador: dc.identifier.otherSANTIN2025-ambiente-de-aprendizagem-gamificado-adaptavel_ed.1_Profmat-Sinop-2025.pdfpt_BR
Fonte: dc.identifier.urihttp://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1133221-
Resumo: dc.description.abstractEste Produto Educacional, constituído como um Manual de Apoio Pedagógico (MAP), vincula-se à dissertação desenvolvida no Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT) da UNEMAT. A obra tem por objetivo auxiliar docentes na integração de metodologias inovadoras, especificamente a gamificação e a Inteligência Artificial (IA), nas práticas pedagógicas de Matemática para os anos finais do Ensino Fundamental. Diante da necessidade de atender aos diferentes ritmos de aprendizagem, o manual oferece orientações práticas para a utilização das plataformas Matific e Plurall como ferramentas de personalização do ensino, visando promover o engajamento e o desempenho dos estudantes. O conteúdo abrange instruções técnicas de configuração das plataformas, análise de relatórios de progresso, formação de grupos por nível de proficiência e a implementação de atividades híbridas. O guia reúne sequências de atividades personalizadas, classificadas em Planilhas, Situações-problema e Episódios, desenhadas para desenvolver fluência, raciocínio lógico e compreensão conceitual. As propostas estão alinhadas à BNCC e focam na superação de defasagens identificadas pelo SAEB nos eixos de Números, Álgebra e Grandezas e Medidas, proporcionando um planejamento pedagógico orientado por dados e pela triangulação de indicadores de desempenho e engajamento.pt_BR
Tamanho: dc.format.extent13,7 MBpt_BR
Tipo de arquivo: dc.format.mimetypeAdobe PDF (pdf)pt_BR
Idioma: dc.language.isopt_BRpt_BR
Direitos: dc.rightsCC0 1.0 Universal*
Licença: dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
Palavras-chave: dc.subjectEnsino de Matemáticapt_BR
Palavras-chave: dc.subjectGamificaçãopt_BR
Palavras-chave: dc.subjectInteligência Artificialpt_BR
Palavras-chave: dc.subjectPersonalização da aprendizagempt_BR
Palavras-chave: dc.subjectProduto Educacionalpt_BR
Título: dc.titleAMBIENTE DE APRENDIZAGEM GAMIFICADO ADAPTÁVEL COM IA: O IMPACTO DA PERSONALIZAÇÃO DO CONTEÚDO, DIFICULDADES, FEEDBACK E RECOMPENSAS NO ENSINO DE MATEMÁTICApt_BR
Tipo de arquivo: dc.typelivro digitalpt_BR
Curso: dc.subject.courseEnsino Fundamentalpt_BR
Área de Conhecimento: dc.subject.disciplineMatemáticapt_BR
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