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Mostrando resultados 1 a 6 de 6
DIscutindo gênero e sexualidade por meio de HQ's e Jogos eletrônicos
IFSP - Câmpus Sertãozinho; Teixeira, Michele Rodrigues; DUARTE FILHO, NEMESIO FREITAS
1-Set-2021
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Gamificação na educação: Uma proposta de ensino motivacional.
Gonzales Clua, Esteban Walter; Bokehi, José Raphael; Salgado, Luciana; Gonzales Clua, Esteban Walter
Pereira, Ramayan Bellatrix
18-Jan-2018
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GAMIFICAÇÃO PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM: UMA PROPOSTA DE ENSINO PARA MATEMÁTICA FINANCEIRA.
Universidade Franciscana; Jacobsen, Daniel de Melo; Bulegon, Ana Marli
23-Ago-2018
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Guidelines for the development of educational games to motivate the learning of theoretical concepts in Engineering and Computing courses
Universidade Estadual Paulista (Unesp)
Yuxuan, Chen [UNESP]; Souza, Rogéria C. G. [UNESP]; Contessoto, Allan G. [UNESP]; Amorim, Anderson R. [UNESP]
25-Jun-2021
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Implementação computacional de exercícios de matemática para ensino fundamental
Wilson, Rodrigo Erthal; http://lattes.cnpq.br/1118583800146253; Gomes, Georgia Regina Rodrigues; http://lattes.cnpq.br/8966061799453364; Rodrigues, Maria Goretti Andrade; http://lattes.cnpq.br/3927189269530905; http://lattes.cnpq.br/8072301140191478
Elias, Álvaro Oliveira
5-Jun-2023
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REMAR
REMAR é uma plataforma que oferece ferramentas que facilitam o compartilhamento e a customização de jogos educacionais abertos e a publicação desses jogos para diferentes plataformas.
2017
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