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A culpa é dos pixels? A suposta relação entre jogos digitais e a violência no contexto da cobertura do programa Balanço Geral-SP sobre o “Massacre de Suzano”
Bezerra, Wagner da Silveira
Salma, Victor Brunet
8-Mar-2024
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A cultura da game music: consumo e produção de fãs em momentos além-jogo
Trotta, Felipe; Sá, Simone Pereira de; Ferreira, Emmanoel; Falcão, Thiago; Cambria, Vincenzo
Souza, Schneider Ferreira Reis de
13-Dez-2020
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A estética da interatividade: As aproximações estético-narrativas entre cinema e jogos eletrônicos e o surgimento de mídias híbridas hipotéticas
Pinna, Daniel Moreira de Sousa; Martins, India Mara; Pinto, Thays Pantuza Coelho
Braga, Breno Buswell
11-Mar-2022
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A evolução da inteligência artificial em jogos eletrônicos
Zamith, Juliana Mendes Nascente e Silva; Vasconcelos, Leonardo
Pereira, Diogo Fernandes de Oliveira
2-Out-2023
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A guerra em jogo: a segunda guerra mundial em call of duty, 2003-2008
Azevedo, Cecília da Silva; Valim, Alexandre Busko; Venancio, Giselle Martins
Fornaciari, Marco de Almeida
15-Jul-2020
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A habilidade de ver o jogar: um estudo sobre o conceito de jogabilidade
Campos, Linair Maria; Campos, Maria Luiza de Almeida; Ribeiro, Cláudio José Silva; Souza, Joice Cleide Cardoso Ennes de; Miranda, Marcos Luiz Cavalcanti de; Vogel, Michely Jabala Mamede
Duarte, Leonardo Sales Ribeiro
1-Set-2020
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A representação feminina nos videogames: um compêndio lustrado
Lacerda, Maíra; Saldanha, Patrícia; Emanuel, Barbara
Araújo, Raiane Souza de
4-Mar-2024
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Amazônia em Jogo
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás; OLIVEIRA, OLIVEIRA, Alessandro Silva de Jefferson Nogueira de
18-Jun-2024
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Análise semiótica de videogames: uma aposta na interdisciplinaridade
Mancini, Renata Ciampone; Ferreira, Emmanoel; Sousa, Silvia Maria de; Oliveira, Erick Felinto de; Ferreira, Emmanoel Martins
Angelo, José Romero Cardozo
6-Mar-2017
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Análise semiótica de videogames: uma aposta na interdisciplinaridade
Mancini, Renata Ciampone; Sousa, Silvia Maria de; Oliveira, Erick Felinto de; Ferreira, Emmanoel Martins
Angelo, José Romero Cardozo
13-Set-2019
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Antes do Press Start : fatores de (in)acessibilidade em videogames
Vigata, Helena Santiago; victoria.albs@gmail.com
Silva, Victória Albuquerque
15-Set-2022
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Aperte Start : o videogame como produto cultural : definindo um novo objeto de pesquisa para a comunicação
Oliveira, Selma Regina Nunes
Souza, Luciano Mendes de
14-Mai-2020
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Aperte Start : o videogame como produto cultural : definindo um novo objeto de pesquisa para a comunicação
Oliveira, Selma Regina Nunes
Souza, Luciano Mendes de
14-Mai-2020
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Aruanda: Chamado Ancestral - conceituação de um jogo digital que busca transmitir os valores e a cultura umbandista
Lacerda, Maíra Gonçalves; Paulla, Monique; Emannuel, Bárbara
Freitas, Gabriel Guimarães
1-Mar-2024
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Biorama - Desenvolvendo um Jogo Digital Educacional
Silva, André Renato Villela da; Vianna, Marcilene de Fátima Dianin; Rocha, Danilo Artigas da
Pereira, Pedro Henrique Mendes
12-Jul-2024
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Caminhadas Videolúdicas: Experiência Audiovisual nos Games a Partir dos Walking Simulators
Ferreira, Emmanoel; Cruz, Gabriel; Bruni, Paolo
Oliveira, Rodrigo Jucá Teixeira de
28-Ago-2023
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Cucura-Purumã um jogo para desktop sobre o folclore brasileiro
Silva, André Renato Villela da; Vianna, Marcilene de Fátima Dianin; Rocha, Danilo Artigas da
Mendes, Yunguer Dvorak; Lopes, Douglas Mareli
12-Jul-2024
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Direito e e-sports: conceito e regulamentação jurídica na área
Nascimento, Daniel Arruda; http://lattes.cnpq.br/0578569833689838; Teles, Gabriela Caramuru; http://lattes.cnpq.br/0651840375649590; Teles, Bárbara Caramuru; http://lattes.cnpq.br/9925691058602976
Bissoli, Luan Miranda
5-Dez-2023
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Efeitos motores e cognitivos após treinamentos no Nintendo Wii® versus Xbox Kinect® em indivíduos com a doença de Parkinson : resultados preliminares
Mendes, Felipe Augusto dos Santos; Satler, Corina Elizabeth
Alves, Melissa Lorrayne da Mata
28-Nov-2017
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28-Nov-2017
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