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    <title>DSpace Coleção:</title>
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    <title>TRILHA ENCANTADA</title>
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    <description>Título: TRILHA ENCANTADA
Autor: THATIANE DOS SANTOS ADORNO, VERA LUCIA MESSIAS FIALHO CAPELLINI
Resumo: A Educação Infantil configura-se como um campo privilegiado para a construção de práticas&#xD;
pedagógicas que respeitem as singularidades das crianças, favorecendo o desenvolvimento integral&#xD;
por meio de experiências que envolvem o brincar, as interações e as múltiplas linguagens. Nesse&#xD;
contexto, torna-se fundamental pensar em propostas educativas que assegurem o acesso de todos ao&#xD;
currículo, considerando a diversidade presente nas salas de aula desde os primeiros anos de&#xD;
escolarização.&#xD;
Ao refletirem sobre os momentos e as atividades de aprendizagem na Educação Infantil, Zerbato e&#xD;
Mendes (2018) sistematizam princípios orientadores do DUA que consideram aspectos biológicos e&#xD;
emocionais envolvidos na aprendizagem. As autoras destacam que o planejamento pedagógico deve&#xD;
contemplar: experiências significativas e produtoras de sentido; a centralidade da emoção como&#xD;
elemento motivador para aprender; a generalização do conhecimento para diferentes contextos; o&#xD;
respeito à singularidade, aos estilos e ritmos de aprendizagem; e o equilíbrio entre estabilidade e&#xD;
desafio no processo educativo.&#xD;
Na Educação Infantil, o DUA configura-se como estratégia fundamental para a promoção de práticas&#xD;
inclusivas e, quando articulado ao ensino da Matemática e ao uso de jogos matemáticos, possibilita a&#xD;
construção de ambientes de aprendizagem mais acessíveis e engajadores. Essa articulação favorece a&#xD;
interação, a colaboração e a mediação docente, tornando a Matemática mais significativa para todas&#xD;
as crianças.&#xD;
Diante disso, foi desenvolvido como produto educacional um jogo pedagógico voltado à Educação&#xD;
Infantil, composto por três artefatos físicos que são o Livro de histórias “ Em busca do tesouro&#xD;
perdido”; O Jogo de tabuleiro “Trilha Encantada” e um caderno de “Desafios Manipuláveis” a serem&#xD;
resolvidos pelas crianças, contemplando o eixo matemático de grandezas e medidas”. O material está&#xD;
vinculado à área da matemática, focando o eixo de grandezas e medidas, e é destinado a crianças de&#xD;
&#xD;
4 a 5 anos. O jogo organiza-se em atividades lúdicas e acessíveis, que envolvem diferentes práticas&#xD;
inclusivas matemáticas, promovendo experiências lógico matemáticas diversificadas.&#xD;
Como expectativa de resultado, espera-se favorecer o desenvolvimento de habilidades lógico&#xD;
matemáticas, sociais e comportamentais, além de ampliar as possibilidades de participação de todas&#xD;
as crianças, respeitando suas singularidades. O produto também busca contribuir para a construção&#xD;
de práticas pedagógicas mais inclusivas, alinhadas aos princípios do DUA, tornando o ambiente&#xD;
escolar mais acessível, participativo e significativo para todos.</description>
    <dc:date>2026-03-18T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1178481">
    <title>Robson de Lima Carvalho</title>
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    <description>Título: Robson de Lima Carvalho
Autor: Robson de Lima Carvalho, Dariel de Carvalho
Resumo: O jogo digital “Ticuna: O Povo Magüta” constitui o produto educacional&#xD;
desenvolvido no âmbito da dissertação “Ensino da cultura indígena Ticuna mediado por&#xD;
jogo digital”, apresentada ao Programa de Pós-graduação em Docência para Educação&#xD;
Básica da UNESP. O produto foi elaborado com a finalidade de apoiar o ensino da&#xD;
temática indígena no 8o ano do ensino fundamental, promovendo o conhecimento sobre&#xD;
a história, a cultura, os costumes, a arte, a culinária e as tradições do povo Ticuna. Por&#xD;
meio de elementos interativos, narrativas e atividades lúdicas, o jogo busca favorecer a&#xD;
aprendizagem significativa e o engajamento dos estudantes, em consonância com os&#xD;
princípios da aprendizagem baseada em jogos digitais. Este material está diretamente&#xD;
relacionado à dissertação, que apresenta os fundamentos teóricos, o processo de&#xD;
desenvolvimento do jogo, a aplicação em contexto escolar e a análise dos resultados&#xD;
obtidos durante a intervenção pedagógica.</description>
    <dc:date>2026-03-18T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1178480">
    <title>ART-7 – O curioso caso das 7 obras.</title>
    <link>http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1178480</link>
    <description>Título: ART-7 – O curioso caso das 7 obras.
Autor: GUSTAVO RAMOS ARAÚJO, Thais Cristina Rodrigues Tezani.
Resumo: O ART-7: O Curioso Caso das 7 Obras é um jogo digital estratégico, desenvolvido especificamente&#xD;
para atender às demandas pedagógicas de estudantes do 9o ano do Ensino Fundamental. A proposta&#xD;
principal da ferramenta é promover uma simbiose entre os conteúdos curriculares obrigatórios e&#xD;
elementos dinâmicos de investigação e aventura, utilizando a linguagem nativa dos games para&#xD;
transformar o processo de aprendizagem em uma experiência significativamente mais estimulante,&#xD;
interativa e envolvente para o público jovem. Dentro do universo narrativo do jogo, o estudante assume o&#xD;
papel de um investigador especializado em uma missão crítica e inusitada: capturar o enigmático pirata&#xD;
conhecido como Novo Barba Negra, o mentor intelectual responsável pelo roubo de importantes tesouros&#xD;
do patrimônio nacional. Para desvendar esse mistério e progredir na trama, os jogadores precisam analisar&#xD;
e seguir pistas complexas que integram temas fundamentais da Geografia e áreas correlatas, como relevo,&#xD;
clima, vegetação, hidrografia e solo, além de tópicos essenciais de Geografia Humana e História. Cada&#xD;
membro da quadrilha do pirata representa um desafio pedagógico com nível de dificuldade crescente,&#xD;
exigindo do aluno a aplicação prática do conhecimento teórico para avançar. A cada tesouro recuperado&#xD;
com sucesso, o jogador sobe de patente na hierarquia da investigação, acumula pontuações e desbloqueia&#xD;
novos cenários desafiadores.&#xD;
Espera-se que a aplicação sistemática desta proposta confirme a relevância das metodologias ativas como&#xD;
pilares de um processo educativo moderno e eficaz. Acredita-se que, por meio da alta interatividade e do&#xD;
senso de desafio intrínseco ao jogo, os alunos consigam ressignificar sua percepção sobre os conteúdos&#xD;
geográficos, resultando em uma aprendizagem mais fluida. Como resultado pretendido, busca-se&#xD;
demonstrar que a gamificação, quando aplicada com rigor pedagógico e objetivos claros, favorece a&#xD;
gestão de sala de aula e o protagonismo discente, fortalecendo o ensino de Geografia e incentivando novas&#xD;
pesquisas sobre o potencial do lúdico como catalisador do saber científico.</description>
    <dc:date>2026-01-28T00:00:00Z</dc:date>
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  <item rdf:about="http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/1178479">
    <title>O brincar entre bebês: Educação para as Relações Étnico-Raciais</title>
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    <description>Título: O brincar entre bebês: Educação para as Relações Étnico-Raciais
Autor: Caroline Petit de Aragão, Fernanda Rossi
Resumo: O presente produto educacional “O brincar entre bebês: Educação para as&#xD;
Relações Étnico-Raciais” consiste em um livro digital desenvolvido no âmbito do Programa&#xD;
de Pós-Graduação em Docência para a Educação Básica (Mestrado Profissional), da&#xD;
Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho” – Faculdade de Ciências/Bauru.&#xD;
O livro é resultado da pesquisa intitulada “Experiências lúdicas entre bebês na Educação&#xD;
Infantil: inserção da Educação para as Relações Étnico-Raciais”, de Caroline Petit de&#xD;
Aragão, sob orientação da Professora Doutora Fernanda Rossi. O produto é composto por&#xD;
proposições didáticas lúdicas voltadas a bebês de um a dois anos de idade, na perspectiva&#xD;
da Educação para as Relações Étnico-Raciais. As proposições estão organizadas em&#xD;
quatro eixos: “Brincadeiras musicais”, “Brincadeiras literárias”, “Brincadeiras artísticas e&#xD;
sensoriais” e “Brincadeiras de percepção de si, dos outros e das relações”, fundamentadas&#xD;
em referenciais das culturas africanas, afro-brasileiras e indígenas. O livro apresenta&#xD;
orientações didático-pedagógicas, bem como sugestões de materiais, músicas, literaturas&#xD;
infantis e instrumentos musicais. Destaca-se que não se trata de um manual pronto, mas&#xD;
de possibilidades pedagógicas que consideram as singularidades de cada grupo. Além&#xD;
disso, o produto contempla reflexões sobre a potência dos bebês no contexto da Educação&#xD;
Infantil, a Educação para as Relações Étnico-Raciais como direito, em conformidade com&#xD;
as Leis no 10.639/2003 e no 11.645/2008, que instituem a obrigatoriedade do ensino das&#xD;
histórias e culturas africanas, afro-brasileiras e indígenas, e a indissociabilidade entre&#xD;
educar e cuidar na promoção de práxis equitativas. Espera-se que o produto educacional&#xD;
contribua para a qualificação das propostas pedagógicas na Educação Infantil, favorecendo&#xD;
experiências lúdicas que valorizem a diversidade étnico-racial e promovam interações mais&#xD;
equânimes entre os bebês.</description>
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